第3052部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

聯手之後大家的實力都會上升,所以實際上我們還是佔了大便宜的。而且,每個玩家都是自己擅長的方面,多帶一個人就意味著多了一種擅長的專案。像是玫瑰這樣的輔助,多帶上她就意味著我們的持續作戰能力增加了,萬一碰上消耗戰,我們的勝率就會大幅圖提升。而如果是碰上雜兵特別多的戰鬥,金幣和克里斯蒂娜就成了最好的人選。所以說,人多增加的不單單是那個人自己的戰鬥力,他還會連帶提升別人的戰鬥力。當然,這種情況的前提是增加的人自身戰鬥力很強,如果是低於玩家戰鬥力平均值的人員加入,那麼就不是增加我們的實力而是託後腿了。

在確認了追加人員之後系統助手就沉默了一會,大概是在和金幣溝通,幾秒之後金幣便直接出現在了我們的面前。看到我們之後金幣第一句話就是:“對虧還可以再拉人進來,不然我這次出去可是虧死了!”

“這不是把你召進來了嗎?”克里斯蒂娜說道。

“所以我說多虧了可以招人啊!”

“行了,趕緊設定任務。”我說完直接呼叫助手。“好了,還有需要設定的東西嗎?”

“當然。新任務需要設定的除了難度和人員之外還有一項就是是否需要經驗值追加。”

“什麼叫經驗值追加?”

“經驗值追加就是給你們提供額外的經驗值,數值由你們自己設定。因為你們選擇的是十倍懲罰模式,因此內部敵對生物的經驗值已經提升為該類生物正常經驗值的十倍,你們可以選擇在此基礎上繼續增加經驗倍率,不過必須以0。2的整數倍增加,既10。2倍、10。4倍這樣0。2、0。2的增加,最多允許增加到100倍。”

“什麼?100倍經驗?”金幣聽到這個資料連口水都快流下來了。

助手適時的制止了金幣的妄想,直接說道:“如果是系統設定,是不會做出指導性意見的,設定倍率將完全由你們自行決定,但我是你們的助手,在不破壞系統規則的前提下一切以各位的利益為出發點。因此,我綜合了我所能獲得的所有資料之後給出的建議是將經驗倍率提升至14倍。”

“這個經驗倍率和之前的懲罰一樣會強制捆綁一些別的設定變更吧?”玫瑰問道。

助手立刻回答道:“是的,任務設定中提升經驗值倍率就連帶增加怪物數量,具體換算關係相當複雜。但總之就是經驗倍率越高,你們遇到的怪物數量就越多,因此如果你們選擇100倍經驗,則你們將可能會遇到原數量幾十倍的敵人,而根據我的分析,在那種情況下,你們完成任務的機率不超過1%,也就是註定失敗。”

“那麼十四倍經驗對應的勝率有多少?”我問道。

“百分之六十。”助手說道:“根據你們之前的戰鬥記錄顯示,你們其中幾位似乎是可以在系統測定勝率50%的情況下拿到100%勝率,因此我判斷你們中的幾位擁有系統屬性之外的某些本身就具有的特質。基於《虛擬現實遊戲資訊保密指導方案》以及《中華人民共和國思維資訊保護法》等規定。系統不可以收集遊戲以外的玩家資訊。因此我無法對你們的這些特別能力做出準確判斷,但根據機率學計算以及我的人工智慧中的經驗累加器給出的判斷,各位實際上擁有屬性之外的額外勝率保證。因此,即便是任務勝率僅有50%。各位應該也是可以安全透過的。但為了保證安全。我推薦選擇60%機率,也就是十四倍經驗值,這樣的情況下各位的勝率可能較為有保證。”

聽完這個分析之後金幣突然冒出來一句:“為什麼我有種不明覺厲的感覺?”

玫瑰和我沒有去管金幣的吐槽。而是互相看了一眼,然後由玫瑰開口道:“如果選擇15倍經驗的話勝率有多少?”

“57%。”

“16倍呢?”

“52%。”

“17倍。”

“44%。”

“請幫我們設定任務經驗值倍率為十六倍。”

“我要再次提醒你們,十六倍經驗值時你們的勝率僅為52%,該勝率已經逼近你們的安全底線,且此安全底線僅適用於你們之中的個別人員,團隊安全線可能還要更高,因此你們可能已經進入紅色危險機率區。你們確定要這樣設定嗎?”

“確定。”我直接確認道。

“那麼好吧。我只負責提供輔助判斷,決定權在你們。現在將任務經驗值倍率設定為16倍,你們在任務中殺死的每一隻怪物的經驗值都將是正常模式下該怪物經驗值的16倍。順便說一下,經驗值增

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