加也會連帶影響獎勵的出現機率,增加經驗倍率可以使你們獲得額外獎勵,但此獎勵是隨機的,因此不可測定。”
“好了,還有什麼需要設定的?”
“下一項設定。請選擇一下你們希望的戰鬥場景。該獎勵任務允許參與者設定場景環境。”這次說完之後助手直接在那面顯示牆上給我們展示出了一系列的人物場景,使用的是分屏模式一個個的顯示了出來。可以看的出來,這上面就沒有哪個是正常場景的。
在場景出現之後助手立刻就接著說道:“在各位選擇之前需要和各位說一下。不同的場景將帶來不同的任務獎勵。你們原定的任務獎勵中就包括了場景獎勵,但根據你們的選擇,場景獎勵將會有所不同。我不能告訴各位具體獎勵內容,但是可以透露一條資訊。你們選擇什麼樣的場景,得到的獎勵就將提升你們在該場景之下的戰鬥力。也就是說你們如果選擇了水下場景,則場景獎勵必然是主要加強各位水下戰鬥力的屬性或者物品之類的東西。”
“這樣說起來我們只需要選擇我們需要的戰鬥模式就可以了是吧?”金幣問道。
出乎意料,助手居然否認道:“不,你們如果選擇自己所欠缺的戰鬥模式,則你們的任務勝率就將下降,因為你們所欠缺的模式就意味著你們在這個模式下戰鬥力達不到你們的正常水平,因此才稱為欠缺。當你們選擇這種場景,就意味著你們選擇了自己不適應的戰場,這將增加任務難度,並導致勝率下降。如果之前的難度選擇較低,那就無所謂什麼場景了,但是你們之前已經將勝率下降到了52%,這個比值相當危險。因此我需要提請你們慎重考慮戰鬥場景的問題。”
玫瑰點頭道:“確實,你說的很有道理。看起來你這個助手還是非常有用的。那麼,讓我們選擇一個比較擅長或者能發揮常規戰鬥力的場景吧?”
“我們的水下戰鬥力最糟糕吧?”真紅問道。
金幣點頭道:“反正我不擅長水戰。”
“我也不是很行。”玫瑰自己也承認道。
克里斯蒂娜跟著道:“我可以在水下保證基本戰鬥力不變。”
“我在水下戰鬥力會下降。看來我們不適合水戰。”我說道:“助手。遮蔽掉現實中的水下戰場環境。你們幾個,水面戰能力如何?”
“基本沒問題。”真紅說道。
“我沒問題。”金幣也道。
“……”
問了一圈,水面戰貌似都還可以接受,接著大家七嘴八舌的討論了一下現實中的其他戰鬥,結果沙漠場景被淘汰了,原因也是真紅那邊。她的戰鬥方式不適合沙漠環境。
接下來因為金幣的劍陣需要開闊空間,所以超級密集的那種叢林環境和地下環境也被遮蔽了。本來選擇的場景就不是很多,最後被我們刪掉了一大堆環境之後剩下的就是幾個環境而已了。
“目前你們可選擇的就只有三個環境了。”助手說道:“一個是嚴寒戰場。一個是岩漿戰場,還有一個是水面戰環境。根據任務設定,你們需要選擇至少兩種場景。但是嚴寒和岩漿不合適出現在一個任務中。因此你們必選水面戰,另外再加一個你們認為可以的戰術環境吧?”
“那就嚴寒戰場吧。”我說道:“至少不那麼危險。”
選嚴寒只要是為了保護克里斯蒂娜、玫瑰以及金幣,她們三個在這種環境下都可能被環境傷害,因此在這種地方受傷的可能性增加。相比之下嚴寒就稍微好一點了。不過說起來嚴寒環境其實和超熱的岩漿環境也差不多。都會持續性損害我們的戰鬥力。不過反正都是要受罪,還是不會危及生命的嚴寒好一點。
助手在我完成設定後立刻道:“那麼場景設定完成。最後還有一項設定,各位需要為兩個場景選擇兩種天氣狀況。該任務將會在惡劣環境下進行。因此各位需要選擇天氣狀況的複雜程度。”
“不是選擇天氣型別嗎?”
“不,只是設定天氣的危險程度。”助手說道:“可選專案是以百分比設定的,百分之百就是極端惡劣環境,百分之一就是簡單的下雨或者有中等強度的風這樣的普通自然氣象,但這次你們的任務允許調節範圍是從50%開始的。根據之前的設定情況,我建議各位將狀況設定在50%。”
“改變氣象狀況會帶來獎勵或者難度變化嗎?”
“氣象環境當然會帶來任務難度變化,但是不會改變獎勵。不過氣象條件對任務難度的影響是不確定的,因為不確定你們和你們的敵對生物對氣象環境的抵抗能力,因此如果涅米