第3052部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

“原因很簡單。”玫瑰解釋道:“系統說了,這個BOSS的存在就是為了平衡情報優勢而設計的,而這個助手並非為我們特質的。它將來是要對所有玩家開放的。也就是說使用的是常規標準。我們這群人的戰鬥力超過普通玩家的常規標準。因此同樣的情報對我們來說意義更大,而同樣的BOSS對我們來說威脅更小。因此,如果這個BOSS的設定和情報價值的對比不出現太大偏差。我們呼叫助手都是佔便宜的。這一點是肯定的。”

“你的分析很有道理。”我說道:“那麼我們呼叫助手。”

“明白,助手呼叫啟動,現在開始本智慧轉為助手模式開始幫助玩家小隊設定任務。”系統聲音在說完這句之後就發生了改變,直接從之前的成熟女性的嗓音變成了少女一般的聲音,連說話的口氣都發生了改變。“各位好,我是玩家助手,因為我不是特定為某個隊伍服務,所以各位就不要給我起名字了,直接叫我助手就好。現在我開始執行我的工作了。首先,關於人物難度的設定,本助手給各位的建議是選擇十倍難度。”

“為什麼?”真紅驚訝的問道:“這個高的難度不會有危險嗎?”

“對正常玩家來說不應該說是危險,而是完全無法完成。但是對你們來說就不是這樣了。這個任務的難度是按照正常玩家的標準設計的,你們的單體戰鬥力超越普通玩家太多,因此普通難度對你們來說可能比普通玩家選擇無懲罰模式更簡單。當然,十倍懲罰模式對你們來說依然是一個挑戰,但根據我對你們的戰鬥資料的評估,你們只要不出現意外,可以正常發揮你們的戰鬥力,透過率高達75%,這個數值已經相當高了。所以,我覺得值得一試。同時,因為我可以共享系統資料,所以我可以提前告訴你們,十倍懲罰模式的獎勵非常的有用,對各位來說絕對值得冒險。”

“75%的勝率嗎?”玫瑰點頭道:“確實值得一試。”

“最後的獎品到底是什麼啊?”真紅再次問道。

助手道:“我雖然可以呼叫系統資料,但我不會做出超出遊戲規則的事情,因此我可以提前告訴你們,獎勵值得你們去冒險,但是我不能告訴你那具體是什麼,因為一旦你們知道了,就必定會去做任務,這就取消了你們的判斷,等於是直接提升了你們的成長機率,這是不被允許的。”

“那好吧,姑且相信你說的東西確實是值得我們冒險的,那麼我們就選擇十倍難度。”我直接確定了這個選擇,反正玫瑰也說了,這個機率其實很高了。

助手在聽到我說確認之後又立刻道:“那麼,接下來我們需要確定的事情就是你們是否對現在的戰鬥人員數量做出一定調整。”

“還可以叫人進來?”我驚訝的問道。

助手肯定的回答道:“是的,根據獎勵設定,該獎勵任務允許在原有人數基礎上作出不超過30%的調整。你們現在有四個人,也就是說你們可以增加或者減少一個人。”

“改變人數會影響任務難度和獎勵嗎?”玫瑰迅速問道。

助手回答道:“人數改變會影響到難度與獎勵。當人數增加時遊戲內的怪物數量會等比例增加,以保證平均每個人需要面對的敵對生物的數量基本不變。而任務獎勵也會因此增加多出來的這名玩家的分量,目標也是保證之後每個人得到的獎勵不變。”

“那就增加。”玫瑰這次連問都沒問我就直接確認了,不過我也贊同這個決定。我們需要增加的人其實已經很明白了,就是金幣而已,畢竟是行會最強戰鬥力之一,不能把她丟在外面。多一個人獲得獎勵自然更好。而且,雖然任務會根據人數增加怪物數量以平衡難度,但是人多了之後就會產生輔助優勢,這樣一來就等於反過來降低了任務難度。

這個道理其實很簡單。假設有一群屬性完全一樣的玩家,每個人都有一個可以增加範圍內所有人員5%攻擊力的光環技能。這樣的話。如果是四個人一起戰鬥。那麼他們的實際攻擊力就是正常值的120%,因為四個人得光環加了四個5%的額外攻擊力。這個時候如果人數增加到5個人,並將怪物數量也增加一些,保證每個人需要對付的怪物數量不變。那麼。對這些人來說。其實他們是佔便宜了。雖然看起來每個人需要對付的怪物數量依然還是那麼多,沒有因為隊員人數的增加而降低負擔,但是因為多出一個人來就多出了5%的額外攻擊力。所以實際上大家還是佔便宜了。

我們這邊也是一樣的道理。將金幣拉進來之後表面上看大家需要對付的怪物數量並沒有變化,但實際上因為金幣和我們

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