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鬼手信長一看松本正賀進去了也想照樣子往裡衝,結果他到的太晚了。那個混亂與秩序神族沒有攔住松本正賀他們,卻是正好擋住了鬼手信長。我們這邊給的命令是讓他們放水來著,可是也沒說要完全不管啊。所以,這個混亂與秩序神族還是對鬼手信長出手了。當然,因為命令的原因,所以他還是留手了。只不過鬼手信長這個時候哪管得了那麼多,一個懶驢打滾閃過對方的攻擊之後就一個跟頭翻進了任務空間之中,那速度叫一個快。
鬼手信長進入任務之後就發現找不到松本正賀他們的位置了,而實際上松本正賀他們此時正踩著長槍朝我們這邊飛來。
松本正賀他們之前已經進入過一次任務了,所以路線什麼都記得,最重要的是這次沿途的陷阱什麼都已經被破壞了,怪物也殺光了,他們只要跑歸來就行。不過這條路線還是挺長的,跑過去也是需要不少時間的。不過因為進入的時候只有松本正賀他們四個人,所以也就不擔心暴露的問題。正好他們也想甩掉鬼手信長。不想和他一起。所以乾脆用守護長槍,直接飛了出去。
鬼手信長也就比松本正賀他們晚了三十秒進入任務空間,結果進來之後就發現松本正賀他們連人影都不見了,無奈的他只能召喚出自己的坐騎按照之間的路線追了過去。可惜。他的坐騎也就是普通玩家之中比較好的坐騎。和長槍完全沒得比。想追上是絕對沒有可能的。
鬼手信長這邊在奮力趕路的時候,外面的防線卻是真的岌岌可危了。因為混亂與秩序神族用各種藉口撤出了戰鬥,加上紅月暗示一些本方的高層玩家主動退讓。戰鬥很快就出現了傾斜。不過因為我們這邊有很多不知情的玩家真的是在拼命。所以日本玩家並沒有感覺到什麼,只是覺得他們終於在松本正賀的帶領下擊潰了我們的防線。
防線這個東西就跟雞蛋殼一樣,沒碎之前其實也滿硬的,但是一旦破了,就會失去結構強度,變得更加脆弱。一個完整的防線防禦力非常驚人,但只要這個防線上出現一個小洞,那整個防線都有可能因此完蛋。日本玩家現在就是覺得他們終於打破了我們的雞蛋殼,所以我們這邊才出現了抵擋不住的情況。
紅月看任務已經差不多了,乾脆就裝作力戰不止,也退了下來,然後剩下的最後幾個混亂與秩序神族也紛紛撤退,剩下的一群玩家雖然殊死抵抗,但真的是寡不敵眾,儘管殺了不少日本玩家,但是任務入口那邊卻是大量的日本玩家不斷的湧進了任務。
松本正賀他們進入任務之後很快就聯絡到了我們這邊,通訊器在任務空間內還是可以互相通話的。我們在聽到松本正賀他們進入任務之後就開始繼續向前。根據我們的推測,現在系統肯定對那邊的那群蘿絲女王做了一定的調整。雖然因為我們已經看到了那群蘿絲女王,系統不會改變已經被看到的東西,也就是不會回收這些蘿絲女王換成別的較為弱一些的生物,但是,因為我們這邊和日本方面的人員實力總數對比出現了變化,所以任務難度必然也會跟著變化,只是這種變化卻是用別的方式去彌補的。
當我們重新回到之前金幣被吊起來的地方的時候,那群蘿絲女王果然是還在那裡,只是……她們居然正在跟一大群火晶獸混戰。
“原來是用這種方式調整任務難度的啊。”看到這些火晶獸之後克里斯蒂娜和我們就全都明白了任務難度是怎麼降低的了。
火晶獸雖然也是一種野生怪物,對玩家並不會表現出什麼善意,但是這些傢伙又一些固定的生活習性是不會變化的。
首先,火晶獸不吃人。他們是元素生物,身體是由岩石和火焰組成的,感覺就好像是石巨人的獵犬形態,而且全身被火焰包裹著,並且造型比石巨人要精緻一些,不像石巨人那麼粗獷。
因為這些傢伙只吃火元素和土元素含量豐富的東西,因此它們在狩獵的時候不會主動襲擊玩家,除非你的種族是火元素人或者土元素人,否則血肉之軀都是不會引起他們的注意的。
其次,火晶獸的領地意識比較強,會主動清理領地附近其他生物的居住區,但是他們不會主動襲擊路過的非食物型別的生物。也就是說,這些火晶獸現在和蘿絲女王戰鬥實際上是在驅逐蘿絲女王,因為她們的巢穴距離火晶獸的地盤太近了