道具、炫酷面板之類的東西,以此來彰顯自己的個性和在遊戲裡的獨特地位呢。我覺得咱們的遊戲在這方面可以適當加強一下,調整下運營策略,多增加一些競技和社交的元素進去,說不定就能更受美國玩家的歡迎了呢,您覺得怎麼樣呀?”
柳青巖聽了,仔細看著報告,認可地點頭說道:“大衛,你的分析很有道理呀,確實很符合美國玩家的特點和喜好呢。那咱們就針對這個情況,讓策劃組那邊再好好最佳化最佳化遊戲玩法,多設計一些有趣的競技模式,還有方便玩家互動交流的社交功能,把美國市場的這些特色元素充分融入進去,你也和他們多溝通溝通,一起把這個事兒落實好呀。”
隨著本地化工作的逐步推進,遊戲的內容也在不斷地調整和完善,就像一件經過精心雕琢的藝術品,愈發變得精美絕倫、貼合國際玩家的口味了。
有一次,柳青巖特意組織了一場內部的試玩會,邀請了部分來自不同國家的玩家來體驗經過調整後的遊戲版本,想聽聽他們的真實反饋,以便進一步最佳化遊戲。
試玩結束後,來自英國的玩家湯姆興奮地說道:“哇塞,這款遊戲真的太有意思了呀,我原本還挺擔心會有語言或者文化上的隔閡,玩起來會不順暢呢,沒想到一上手就被吸引住了,玩得那叫一個過癮啊。而且呀,我發現裡面有些情節設定特別巧妙,居然結合了英國的一些歷史文化元素,讓我玩著玩著就有一種特別強烈的親切感,感覺這遊戲好像就是為我們英國玩家量身定製的一樣呢,太棒了!”
來自韓國的玩家金秀妍也笑著說道:“對呀,我覺得遊戲裡的社交功能做得確實很棒呢,操作起來特別方便,能很輕鬆地和其他國家的玩家一起組隊做任務,一下子就拉近了大家的距離,感覺就像在一個全球大家庭裡一起玩遊戲一樣,特別有意思。不過呢,我覺得在角色的外貌定製方面,要是能再多一些符合我們亞洲審美的選項就更好了呀,這樣我們就能打造出更符合自己心意的角色形象了呢。”
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柳青巖一邊認真聽著大家的反饋,一邊在本子上快速地記錄著,等大家都說完了,他滿臉感激地說道:“非常感謝大家抽出寶貴的時間來試玩咱們的遊戲,還給出這麼多寶貴又實在的意見呀,這些反饋對我們來說太重要了,我們一定會根據大家的建議繼續完善遊戲的,爭取讓每一個國家和地區的玩家都能玩得開心、滿意,真正愛上咱們這款遊戲呢。”
在成功解決了語言、文化差異以及市場規則這些關鍵問題後,遊戲的國際化推廣也正式拉開了帷幕。柳青巖和運營團隊一起,帶著精心準備的遊戲資料、演示影片以及滿滿的誠意,輾轉奔波於各個國家,與當地的渠道商、媒體平臺展開了一場又一場緊張而又充滿期待的合作洽談。
他們來到德國,與當地一家知名的遊戲渠道商進行會面。柳青巖熱情地介紹著遊戲:“您好,我們這款遊戲融合了多種創新元素,在本地化方面也做了大量細緻的工作,相信能給德國的玩家帶來全新的體驗。我們希望能借助貴公司的平臺,讓更多德國玩家瞭解並下載我們的遊戲呀。”
對方的負責人仔細地聽著,檢視了遊戲的相關資料後,很感興趣地說:“嗯,從目前的情況看,你們的遊戲確實很有潛力,不過在德國市場,玩家對遊戲的品質要求很高,尤其是在畫面的精細度還有劇情的邏輯性方面,你們得確保能達到我們這邊的標準哦。”
柳青巖自信地回答道:“您放心,我們一直都很注重遊戲品質,本地化團隊也對這些方面進行了嚴格的把控,一定會符合德國玩家的期望的。”
經過一番深入的洽談,雙方最終達成了合作意向,遊戲也順利地在德國市場上架了。
隨後,在其他國家和地區,透過類似的合作方式,遊戲也逐步開啟了市場,越來越多的國外玩家開始下載並沉浸在這款遊戲的奇妙世界裡。
柳青巖看著遊戲在國際市場上一點點站穩腳跟,心裡滿是欣慰和感慨,他知道這一路走來不容易,但看到全球各地的玩家都能領略到遊戲的魅力,他覺得一切的努力都是值得的,而這也僅僅只是一個開始,未來還有更廣闊的天地等著他們去繼續開拓呢。
遊戲在國際市場上的發展也並非一帆風順,偶爾也會遇到一些新的問題。
有一回,在澳大利亞市場,有玩家反饋遊戲在當地的網路環境下,出現了頻繁卡頓的情況。柳青巖得知後,立馬召集技術團隊開會。
“大家都知道了吧,澳大利亞那邊玩家反映遊