第一百零七集:遊戲的國際化(5 / 5)

戲卡頓,這可嚴重影響玩家體驗啊,咱們得趕緊排查下原因,儘快解決這個問題。”柳青巖一臉嚴肅地說。

技術團隊的小李皺著眉頭說:“柳總,有可能是伺服器和澳大利亞當地網路的適配問題,也可能是遊戲本身的一些最佳化沒做到位,我們得好好檢測下各項資料,看看具體是哪兒出了岔子。”

於是,技術團隊加班加點地對伺服器資料進行分析,對遊戲程式碼進行最佳化,還和當地的網路服務提供商溝通協調,經過一番努力,終於解決了卡頓問題。

還有一次,在印度市場,遊戲裡的某個角色形象被部分玩家質疑有不尊重當地宗教文化的嫌疑。柳青巖又緊急找來文化專家和美術團隊一起商討對策。

“這事兒可大意不得啊,咱們必須得重視玩家的反饋,儘快做出調整,維護好咱們遊戲的形象。”柳青巖著急地說。

文化專家詳細地解釋了其中可能存在的誤解之處,美術團隊根據建議,迅速對角色形象進行了修改,重新發布了版本,這才平息了風波。

就這樣,在不斷解決問題、最佳化完善的過程中,遊戲在國際市場上越走越穩,越來越受到各國玩家的喜愛和認可,柳青巖和他的團隊也在這條國際化的道路上繼續堅定地前行著,懷揣著對遊戲的熱愛和對未來的期待,去書寫更精彩的篇章。

:()程式設計師的遊戲人生

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