第3部分(2 / 4)

小說:網遊之直指無限 作者:風雅頌

,可獲得10%射程加成,此時獲得超遠距離打擊效果。可獲得5%視力加成。

暗器專煉者:近距離打擊職業,有一定程度的中程距離傷害效果。暗器附帶力量可獲得5%加成,此加成範圍包括內力或者鬥氣。暗器迷惑性,近距離可獲得15%加成。

毒功專煉者:特點是所使用力量含有劇毒。可獲得5%毒傷害加成。中毒者服用解毒藥,解毒效果減弱10%。可獲得50%抗毒加成。替目標物件吸收毒傷害可獲得50%吸收加成。能煉化同一毒系的毒藥。攻擊和煉毒時有反噬危險,反噬時毒傷害將加倍。不能獲得任何力量類加成。不能獲得任何體力類加成。

生活職業(列舉部分)

鐵匠、木匠、裁縫、商人、廚師、藥劑師、治療師、鑑定師、建築師,這是九大主要生活職業(玩家評定)。此外還有漁夫、樵夫、礦工、船匠、學者、花匠、琴師、畫家、樂手、農夫、藥農、棋手、釀酒師、調酒師、茶博士、獵人等生活職業。

生活職業中,鐵匠、木匠、裁縫、治療師、棋手、獵人六個職業屬於有戰鬥技能的生活職業。這六個職業,玩家最多隻能選擇一個。

選擇生活職業為主職,可以選擇兩個主職、三個副職,兩個主職都必須是生活職業,三個副職必須且只能有一個是戰鬥職業。

選擇戰鬥職業為主職,可以選擇三個副職,三個副職都只能是生活職業。

花匠的稱號依次為:花匠小學徒、花匠學徒、小花匠、花匠、大花匠、花博士。

學者的稱號依次為:學生、童生、秀才、舉人、進士、學者。

裁縫的稱號依次為:裁縫小學徒、裁縫學徒、小裁縫、裁縫、大裁縫、裁縫大師。

木匠的稱號依次為:木匠小學徒、木匠學徒、小木匠、木匠、大木匠、木匠大師。

生活職業的稱號,其實就相當於玩家的等級、實力之類。每個生活職業從低到高共有六個稱號,玩家無論是否選擇生活職業作為主職,都可以依據技能修煉程度,獲得這六個稱號。可以說,每獲得一個稱號,就表示該玩家生活職業的一次晉職。從目前情況來以及橫刀一笑這些內測玩家的介紹來看,生活職業前兩個稱號對於以生活職業為主職的玩家而言,都很容易獲得,戰鬥職業玩家,付出一定努力後,也比較容易獲得這兩個稱號,但是,從第三個稱號開始,就非常不容易獲得了。

生活職業的晉職(獲得稱號),計算方法有點類似戰鬥職業玩家的技能熟練度,但是又遠遠不是一回事。簡單的說,玩家想要獲得下一級稱號,需要把本級稱號獲得時學到的技能都練到大宗師級,同時還需要完成各類晉職任務,這些晉職任務不同於戰鬥職業玩家晉職時的戰鬥任務,生活職業晉職,任務都是和玩家的晉職內容相關的,但難度都很大,據說一般需要十次八次申請晉職才能完成,而系統規定,遊戲時間3個月內,不得重複申請。

每個稱號獲得後,對外顯示一律是該玩家獲得了該稱號,但是玩家自身的個人屬性面板會比較詳細地告訴玩家,目前處於該稱號所代表某類生活能力的第幾等。這個等數劃分,又有點像是對boss每個能力級別的劃分了,也是分為十等,最低為第十等,最高為第一等。等的晉升,不用領取系統任務,晉升了,系統會發訊息通知玩家。

相關資料 九轉玄功、時間比例、加成換算

理論上每個玩家最後都能具備各自種族、職業對應的九轉玄功。每二十級一轉,一百八十級時具備九轉資格。最高階別暫設定為200級。

九轉玄功不是一種具體的功法,而是指轉職後的人物狀態,體現在職業對應的特定技能和種族對應的力量層次兩個方面。

※※※關於時間比例※※

遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小時等於遊戲時間三個小時。

此外,遊戲中有部分秘境的時間比例不一樣,對這類情況,一律以(秘境時間:遊戲時間)來計算,如須彌秘境中,秘境時間和遊戲時間比例為2:1,即遊戲時間一個小時,等於秘境時間兩個小時,也就是說,現實時間一個小時,在遊戲中的須彌秘境裡面,實際等於六個小時。

之所以會出現這種差異,是因為時間比例的改變會牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全比例,比例如果繼續加大,就要觸動力場了,這時候會對人的精神力甚至生理機能施加壓力,所以“無限”主腦只對那些能夠承受住

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