第3部分(3 / 4)

小說:網遊之直指無限 作者:風雅頌

力場變化帶來的壓力的玩家開放這部分秘境。

遊戲分白晝夜晚。和現實對應情況為:晚上8點到凌晨4點為遊戲一天,凌晨4點到中午12點為遊戲一天,中午12點到晚上8點為遊戲一天。遊戲時間一天裡,白晝、夜晚各佔一半時間,晝夜轉換有短暫的過渡期,過渡期固定為遊戲時間7點到7點半、19點到19點半。遊戲不分四季,但隨著時間和地域的轉換將隨機模擬部分四季場景。

※※※關於加成的換算※※

同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若裝備加成敏捷5%,則共獲得敏捷加成10%。

同項加成,效果可累加。比如11級盜賊玩家10級到11級升級時加了3點敏捷,學習了內力後,這3點敏捷將獲得盜賊職業5%加成和內力帶來至少50%加成,即至少獲得55%加成。

什麼是加成?舉例而言,假設剛才這名盜賊玩家每次升級都加了3點敏捷,初始敏捷值為8,則這名11級盜賊玩家的所有敏捷值最低如下:(8+3…10)…(1+5%)+3…(1+55%)=44。55。而同樣級別同樣敏捷資料同樣學習了內力的俠客玩家敏捷值最低則為:8+3…10+3…(1+50%)=42。5。

相關資料 新人成長、死亡設定

10級以前,新人無法走出成長區。三大種族共用成長區。人族玩家遊戲初始形態為嬰兒,每升一級,大致上調現實年齡的十分之一。妖族玩家遊戲初始形態為本命形態,如花精便是一株花,此後每升一級,可相應變化部分人身,10級時可完全變化人身。冥族玩家遊戲初始形態為本源形態的最低階形態,如鬼魂初始形態為遊魂、死靈初始形態為屍巫,每升一級,可相應變化部分人身,10級時可完全變化人身。

※※※關於死亡設定※※

玩家死亡之後,可以選擇去三個地方:

其一,轉生殿。玩家可以選擇轉生為人族或者妖族。轉生後玩家自動成為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。轉生時玩家各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。轉生後,系統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,系統將向回收財產一方收取交易額的10%作為服務費。轉生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向系統支付債後財產總額的10%或債務數額的10%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。轉生時系統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受輪迴路的考驗,才能完成轉生。冥族玩家選擇轉生殿,必須是連續三次三轉後的死亡(包括第三次死亡)或者累計九次三轉後的死亡(包括第九次死亡)。

其二,重生殿。重生即復活,種族、職業、等級、攻防等均不變。重生需要付出兩方面的代價:第一,永久性損失生命總值的一半,且此後升級獲得的生命值,永久性按照此次重生之前應得量的一半計算;第二,每級支付100金幣重生費,玩家如至少完成了一轉,則按每轉10000金幣支付重生費用,並損失當級經驗。玩家必須承受重生池的洗禮達到遊戲時間一個小時,才能完成重生,重生後出現地點為玩家死亡地點方圓十里之內任意地方,座標由玩家指定。

其三,往生殿。往生後種族只能為冥族。冥族玩家往生後等級降為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。冥族玩家往生時各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生後職業不變,等級、技能、攻防有一定程度保留,對原有遊戲名字不滿意可以重新命名,往生後等級高於10級,可自由指定往生後出現座標,該座標不能超出死亡地點方圓十里範圍。玩家往生後,系統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,系統將向回收財產一方收取交易額的10%作為服務費。玩家往生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向系統支付債後財產總額的10%或債務數額的10%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。往生時系統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受往生咒的考驗,才能完成往生。

關於死亡,還有一個比較特別的設定,成長區玩家死亡後只能去往生殿,直接往生為冥族

相關資料 種族、屬性設定

人族。力量性質,人力。主流種族:人類。西方四大亞人種:精靈,矮人,巨人,獸人。矮人、巨人無法學習內力、鬥氣、法力、魔力

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