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(這樣設定一是作者本人反感那種拿錢去砸的玩遊戲方式,二是稅收部分不好設定,看了部分網遊小說,作者好像都沒說到稅收,所以算是補充一下,我始終覺得,如果真有遊戲發展到這一天,估計這筆稅收比例不會小。當然了,另外還有點發洩的原因,才設定得這麼不合理,現實裡,超過800的收入部分那稅收可不是一般的重啊,而真正算是高收入的,又總有種種手段讓稅落不到他頭上去,丫的,YY一下,我看你有錢,這次逃不了了吧,小老百姓們,千萬不要往裡面兌錢,呵呵)
此外還有對玩家死亡的處理、加成的換算、儲物空間的類別、玩家之間遊戲裡的通訊、玩家等級榜財富榜等榜單的開通、以及我目前最關心的就職資訊等。
玩家之間遊戲裡的通訊問題,“無限”告訴大家,個人屬性面板上原來灰色顯示的“個人通訊管理”圖示就是負責這個問題的,現在功能已經啟動,不過只有在玩家離開夢幻園後才能用。目前“個人通訊管理”的功能極其簡陋,系統預設的僅僅是互相加了好友的玩家相互之間傳送簡訊而已,而且傳送一次需要1個銅幣。玩家可以透過遊戲裡升級師進行升級,獲得更方便更快捷更靈活的通訊方式。不過,升級師是要收錢的,並且升級師會視玩家能力決定升級到什麼程度。升級師是系統職業,玩家職業無此設定。
網站在最後不鹹不淡地指出,夢幻園裡沒有服務NPC,夢幻園裡的怪物沒有智慧,夢幻園之外,所有NPC都具有程度不同的智慧。這絕對是個爆炸性的訊息。網站明顯是在低調處理。哥們無暇理會網站為什麼這麼做,只知道打怪要小心了,怪物有智慧可不是玩的,對玩家來說,既增加了趣味性,也增加了難度。
相關資料 戰鬥職業、生活職業
道士。自成體系的戰鬥職業。力量使用特點:自身修煉為主,身外借用為輔。使用力量為法力。法力基本種類有金、木、水、火、土五行法力及相互對立的化魔神力和血煞魔力。
法師。自成體系的戰鬥職業。力量使用特點:身外借用為主,自身修煉為輔。使用力量為魔力。魔力基本種類有風、土、冰、火四系魔力及相互對立的神聖法力和黑暗魔力。
俠客。自成體系的戰鬥職業。崇尚武道。使用力量為內力。內力種類繁多,修煉方法多樣。特殊內力易筋經、吸星分別具備部分化魔神力、血煞魔力的特性。
戰士。自成體系的戰鬥職業。崇尚戰鬥。使用力量為鬥氣。鬥氣種類繁多,修煉方法多樣。特殊鬥氣神聖鬥氣、天魔鬥氣分別具備部分神聖法力、黑暗魔力的特性。
刺客。綜合戰鬥職業。無固定使用力量,法力、魔力、內力、鬥氣可以任意選擇學習,但不能獲得道士、法師、俠客、戰士的職業加成效果。利用環境的能力排在六大主要戰鬥職業之首。特色技為易容術(可升級)。擅長追蹤術(可升級)。
盜賊。綜合戰鬥職業。無固定使用力量,法力、魔力、內力、鬥氣可以任意選擇學習,但不能獲得道士、法師、俠客、戰士的職業加成效果。發現危機的能力排在六大主要戰鬥職業之首。特色技為陷阱術(可升級)。擅長機關術(可升級)。
學習本職業所使用的力量,可獲得5%的力量加成。使用本職業所使用的技能,可獲得5%加權。刺客、盜賊的敏捷,相對於其他職業可獲得5%的加成。修煉兩種屬性對立的力量,後果難測。
其他戰鬥職業:
弓箭手:中、遠距離打擊職業。精靈族和后羿傳人的特色技,其他種族也可選擇該職業。選擇該職業可獲得敏捷5%的加成。精靈族玩家、后羿傳人玩家選擇該職業可獲得5%視域加成。非精靈族、非后羿傳人玩家選擇該職業可獲得5%視力加成。
飛斧手:中、近距離打擊職業。矮人族、天夷部落的特色技,其他種族也可選擇該職業。選擇該職業可獲得5%的體力加成。矮人族、天夷部落玩家選擇該職業可獲得5%力量加成。非矮人族、非天夷部落玩家選擇該職業可獲得5%穿透加成。
騎士:選擇該職業,將不能獲得任何敏捷類加成,但可獲得5%騎術加成。正面衝刺,可獲得5%衝擊加成。學習內力、鬥氣,可獲得5%力量加成,但離開坐騎將失去這一加成。
騎弓手:中、遠距離及一定程度超遠距離打擊職業。騎士和弓箭手的混成職業。選擇該職業,將不能獲得任何敏捷類加成,但可獲得5%騎術加成。正面衝刺射擊