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第651章 難上加難和易如反掌
引擎輸出最大化!
一直在關注著這一資料的觀眾們興奮了;而另一部分遊戲相關知識還不是非常精通的玩家;則有些莫名其妙;不知道自己身邊的這些前輩在興奮什麼;看上去他們還是槍王的支持者;但此時槍王不是大幅度落後嗎?一百五十點的耐久度差距;三百點的耐久度剩餘;怎麼看都不像是該興奮的時候啊。
但是;很快這些想要詢問的玩家都閉上了嘴;因為槍王開始反擊了;槍王一出手;便迅速的將神經元壓制住了;先是一波快攻;然後迅速的閃避了幾次攻擊之後;開始了環繞攻擊。
新手玩家們愕然;這到底是怎麼回事?之前槍王幾乎就是完全失去了主動權;但是隨著老玩家們的歡呼;槍王就很順利的將主動權搶回來了;一些不懂就問的新玩家們紛紛向周圍的前輩請教;而一些好面子的;則一副智珠在握的表情;然後伸長了耳朵傾聽老玩家們的解釋。
引擎輸出;新玩家們終於明白了老玩家們一直以來關注的焦點;就算有些新玩家並沒有完全聽清楚老玩家的解釋;但引擎輸出這個詞倒是聽了個明明白白;然後他們便立即將注意力放在了雙方的引擎輸出上。
槍王的追跡者此時的引擎輸出是毫疑問的百分之百;機甲全力運轉;所有武器裝備可用;所有附屬裝備可用;所有電子裝置可用;機甲力量最大;處於完全狀態。
而神經元的仲裁者呢?現在馬上接近了百分之九十;所有武器裝備可用;附屬裝備和電子裝置部分可用。機甲力量基本最大;處於準完全狀態。
新玩家中不乏聰明人;之前沒有發覺這一關鍵的資料完全是因為經驗不足;最大引擎輸出狀態下習慣了;還沒有過降低引擎輸出的經歷。所以沒有往這邊想;此時看到雙方的引擎輸出;再加上回想起之前雙方的行動;新玩家們立即明白了現在的局勢。
槍王確實在耐久度上有劣勢;而且耐久度的總值也已經不多;想要翻盤是難上加難。他必須在自己的耐久度消耗完之前;對神經元造成足夠的傷害。
但同時;因為他率先完成了引擎輸出的最大化;所以現在戰場上追跡者是佔據著絕對主動的;追跡者的速度本來就很快;現在仲裁者的行動還有一定的障礙。不是最佳狀態;追跡者想要控制戰場就是易如反掌。
難上加難和易如反掌;完全相反的局勢出現在了同一個人身上;觀眾們不興奮是不可能的;槍王儘管佔據了主動權;但能不能將主動權化作優勢;並最終取得勝利。現在還是個未知數。
戰場上;槍王在開始環繞攻擊之後;就一直在爆發;不斷的用最大的攻擊;給神經元的仲裁者新增傷口;他一看神經元現在的行動就明白;神經元現在也是打算拼著受傷;也要提升引擎輸出;而自己要做的;就是給神經元儘量的造成傷害。或是妨礙他提升引擎輸出。
前者很簡單;神經元為了提升引擎輸出;攻擊和格擋閃避的動作再次減少;很多時候都只能站在原地讓槍王盡情攻擊;但後者就難了。神經元如果不管不顧自身的損傷狀況;一心的想要提升引擎輸出;槍王還真的沒有太多的手段阻礙他。
不過;槍王不是新手;這種時候該怎麼做他非常的清楚;他明白怎樣的攻擊才能讓神經元不得不進行格擋或是閃避;在所有人的注目下;槍王開始重點攻擊神經元仲裁者的關節和推進器。
觀眾席上再度爆發出了歡呼聲;槍王的行動;顯然是眾人眼中最合適的做法;一般的攻擊;只能對外裝甲造成傷害;神經元要是真的不在意;扛一下也就過去了;但針對關節和推進器的攻擊;卻是任何一個玩家都法忍受的。
之前就已經確定神經元根本不在乎普通攻擊;一方面他的外裝甲耐久度更高;另一方面;他的攻擊遠超槍王;只要完成引擎輸出的最大化;就算耐久度落後;追上槍王並將槍王幹掉;也只不過是分分鐘的事情。
但關節和推進器;卻不得不保;尤其是槍王還有針對性的對仲裁者的右臂肩關節進行攻擊;偶爾騰出手還會去攻擊一下推進器;這樣的攻擊如果奏效;神經元就算能夠將仲裁者的引擎輸出提升到最大;也會失去大部分的戰鬥力;失去翻盤的可能。
果然;如同所有人預料的那樣;槍王一開始攻擊關節和推進器;神經元立即停止了引擎輸出的提升;開始閃避和格擋;甚至還會夾雜著一寫擊;而這正中槍王的下懷;他現在要做的;就是干擾神經元的行動;讓神經元沒有空閒