第251部分(2 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

去提升引擎輸出;現在看來;他做的很好。

表面上看;因為神經元開始積極的格擋和閃避;甚至還有反擊;所以神經元仲裁者的外裝甲耐久度的下降速度又開始了下降;而槍王的追跡者的外裝甲耐久度的下降速度;則有了上升的趨勢;但畢竟槍王佔據著主動權;總體而言;還是神經元下降的更快。

在槍王開始爆發的時候;有著耐久度優勢的還是神經元;而到了現在;雖然神經元還佔據著一定的優勢;但那一點的優勢明顯很快就會被抹消;槍王的耐久度反超神經元;只是一個時間問題。

很快;兩臺機甲的耐久度就降到了兩百以下;此時槍王的追跡者還剩下兩百的耐久度;而神經元的仲裁者;此時卻只有一百八;槍王終於完成了逆轉;觀眾席上;槍王的支持者們歡呼起來;臉上也充滿了自信;到了這種地步;神經元想要翻盤;可能性就很了。

而神經元的支持者們就很鬱悶了;這些玩家有很多都是帝國陣營的普通玩家;在神經元出現以前;帝國一直被聯邦所壓制;好不容易出來了一個神經元;在很多榜單上給帝國爭了光;再加上最初的神秘屬性;讓很多帝國玩家認為己方陣營出了一個可以和王天平抗衡的人物。

但結果卻是雷聲大雨點;神秘帶來的話題性讓神經元出了名;但他的戰績卻始終只能用馬馬虎虎來形容;如果他是一名普通的精英玩家的話倒也罷了;這成績也算非常不錯;但偏偏玩家們對他的期待很高;於是到了現在;玩家們的失望也就很大。

戰場上;兩臺機甲的耐久度還在不斷的下降;槍王的追跡者下降到了一百五;而神經元的仲裁者則只剩下了一百出頭;就算追跡者的攻擊力不強;這個耐久度也只需要一波爆發就能夠解決;而槍王現在沒有爆發也只是因為暫時還騰不出手而已。

而且最關鍵的是;神經元的仲裁者此時的引擎輸出還是隻有百分之九十五;從資料上來已經算是不錯了;但整體效能並不是最佳狀態這一點卻是法忽視的;這個狀態;已經是神經元拼著受傷能夠爭取到的最大成果了。

難道神經元也只能到此為止了嗎?就在觀眾們這麼認為的時候;他們的眼前出現了令人難以想象的畫面;面對槍王一次志在必得的攻擊;神經元的仲裁者鬆開了雙手;兩把合金戰刀咣噹一聲同時掉在了地面上。

沒有了合金戰刀的負擔;仲裁者機動性稍稍上升;然後仲裁者像是之前觀眾們看到過的零零零一樣;一個翻滾;躲過攻擊的同時;轉移了自己的位置;並在順勢站起來的幾乎同時;仲裁者的一雙大手準確的抓住了追跡者的雙肩。(未完待續。如果您喜歡這部作品;歡迎您來起點投推薦票、月票;。手機使用者請到閱讀

第652章 照貓畫虎和觸類旁通

從槍王出招;神經元扔掉雙手的合金戰刀;再到仲裁者倒地翻滾;然後順勢站立;最後抓住追跡者的雙肩;這一系列的事情其實發生的很快;完全可以用電光石火來形容。

甚至連槍王都在一瞬間愣住了;因為作為仲裁者的機師;在近戰的時候放棄合金戰刀;那絕對就是自殺行為;之後神經元甚至還用出了零零零的技巧;讓仲裁者閃過一次攻擊;這一點完全在槍王的預料之外。

而就是這一瞬間的失神;給了神經元最後的機會;也將槍王最後的機會抹消掉了;追跡者的雙肩被抓住;槍王很熟悉這樣的手法;他都記不清自己在之前的戰鬥中用過多少次這樣的手法了;機甲拋投;槍王和零零零很巧合的同時創造出的技巧;威力雖然一般;但對於對手的牽制作用卻非常的大。

槍王和零零零同時創造機甲拋投絕對是一個巧合;當兩人在對戰的時候同時用出;才發現對方和自己想到一起去了;而正是因為創造這一技巧的是兩名追跡者機師;所以這一技巧也一直被歸於追跡者機甲的技巧之列;但實際上最適合於使用機甲拋投的卻不是追跡者。

追跡者一系使用機甲拋投的原因很簡單;就是因為手中沒有其他武器;拳劍不會因為鬆手而離開機甲;所以追跡者一系的機甲使用機甲拋投很方便;收起拳劍就行;甚至於沒有拳劍的影武者;也可以用機甲拋投來為自己增加一點近身戰的能力;不至於被近身之後虐殺。

但是追跡者有一個對於機甲拋投來很致命的缺陷;或者是特點。那就是力量不夠;機甲拋投很多時候都要將敵人的機甲直接丟擲去才行;但追跡者力量太;所以很多時候機甲拋投只能在用在追跡者同行身上;或者需要敵人處於不平衡狀態才行。

而到力量。自然是仲裁者一系最為強大;但問題

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