相對較為複雜的地形。
在這樣的地形環境中,擅長戰術的,可以利用城市的地形,來制定出複雜的戰術,而擅長技術的,想要發現敵人似乎也不是很難。
有意思!
包括王天平等人在內的頂尖級玩家們,此時都在心裡發出了這樣一聲感嘆,這樣的地形環境,可以算是戰術和技術的平衡點了,是一個誰都可以佔到優勢,卻誰都佔不到優勢的地形。
而且,如果往回檢索一下的話,就會發現,這兩支隊伍在城市這個地形中的勝率都不低,在之前的海選和預選當中,他們在城市中幹掉了不少的對手。
雖地圖的選擇只決定基礎結構,具體的建築分佈,在每一次的戰鬥中都是不同的,都是隨機完成的,但每個城市都有著相同的特徵,兩支隊伍很顯然都已經抓住了城市戰的要點。
這樣的情況下,戰鬥究竟會走向何方,現在就連王天平都不敢隨便下定論了,在所有觀眾的注視下,比賽正式開始。(未完待續。)
第499章 城市中的決勝戰
城市,數的建築高低不一卻很有層次,越往市中心走,高層建築越多,而在邊緣地帶,則更多的是一般民居,市中心,是一個大場。
這樣的基礎結構,在每一個隨機出來的城市地圖當中都是一樣的,不一樣的就只有具體的建築和街道分佈,以及一些額外的景觀。
所以相比其他的地圖,城市戰雖然比較複雜,卻是一個值得研究,容易掌握的地圖,只要抓住一些要點,就可以提前進行一些佈置,需要隨機應變的部分很少。
在這張地圖上,擅長於正面對抗的,可以戰鬥一開始,便發動衝鋒,衝到市中心的場上,那裡是上好的決戰場,而且以那裡為中心,向外輻射搜尋敵人,也要方便的多。
而擅長於戰術策略的,也可以利用錯綜複雜的街道,和高低不一的建築,來隱藏自己,分割敵人,從而達到以多敵少的最終目的。
除此之外,城市戰中還可以衍生出許許多多的打法,比如利用建築物的掩護來進行狙擊戰,利用建築物的樓頂進行空中移動的偷襲戰,利用狹街道的群體單挑等等。
城市戰作為一個最為大眾化的地圖,自然被很多人研究過,很多的打法被玩家們研究了出來,但是城市戰的內涵,卻仍然沒有被挖掘完全,時不時就有新的打法出現,讓玩家們眼前一亮。
此時,神經元五人組和天魔王五人組的第一輪最後一戰,便在城市中進行,而這兩支隊伍,在開賽初期,便充分體現出了自己的特點。
神經元五人組還是一如既往的衝鋒,上一場的失利並沒有讓他們對自己產生懷疑,他們從一開始就在高速衝鋒,而他們的目的地也很明確,市中心大場。
另一邊的天魔王五人組當然就不會這樣了。沒有了黑暗的掩護。沒有了可用的立體地圖,沒有了充滿機關的複雜通路,他們的行動越發的心。
一邊是全速前進,另一邊在限制速度,結果當然是神經元五人組率先接近了市中心,而天魔王五人組在對手到達市中心的時候,才到市中心的邊緣地帶。在那裡,他們的三臺追跡者一系機甲開啟了電子隱蔽。
三名偵察兵開始加速,而天魔王和那臺巡禮者則留在了原地,沒有繼續前進,開始等待偵察兵的情報,而偵察兵。則毫不費力的看到了敵人。
五名敵人都在市中心,就連那兩臺風行者也沒有開啟電子隱蔽,大大咧咧的暴露在雷達上,脾氣稍微暴躁一點的玩家看到這一幕,毫疑問都會認為這是他們看不起自己,在進行挑釁。
而實際上,在海選和預選中,就已經有不少的選手和隊伍沒有忍住。看到對方在挑釁之後。自己也主動衝了上去進行決戰,從而輸掉了比賽。
不過。這一招顯然對天魔是沒有效果的,三名偵察兵甚至沒有上前進行目視確認,生怕被對方覺察到動靜,他們只是在遠處,利用雷達上的紅點,來鎖定敵人的位置。
從雷達上可以看出,五名敵人集中在市中心場上,並且還擺出了一個簡單的陣型,像是在隨時警惕周圍可能出現的對手。
這一情報被第一時間反饋到了天魔王的面前,看著眼前的雷達影象,天魔王一時間也有些頭痛,對方在上一場中已經吃過一次虧,這一次再想讓他們上當,難度就很大了,他們很可能會始終保持五人集合狀態。
就在天魔王看著雷達影象還沒有想出什麼主意的時候,雷達上又發生了變化,五個紅點開始向著天魔的這半場移動,似乎是要主動出擊,去尋找