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而剛剛結束的第二戰中,他們的運氣不錯,隨機到了一個非常複雜的地圖,天魔王的戰術終於得到了完全的實現,神經元五人組中了他的計策,分兵之下被逐個殲滅,天魔王扳回一局。
這兩場戰鬥,如果都是單獨拿出來的話,還只能稱得上是精彩,但要經典,或許還是要差一點,可放在一起,就絕對稱得上是經典了。
主辦方和運營方看到第二場比賽的狀況,也終於鬆了一口氣,他們選定這一場比賽做直播,當然也是擔著風險的,如果精彩程度不夠導致收視率下降的話,贊助商肯定是會找他們麻煩的。
本來,在第一場戰鬥結束之後,他們還有些惴惴不安,生怕將這場直播搞砸,但第二場戰鬥結束,兩場戰鬥的累積加成終於體現了出來,遊戲內外都是討論戰術和技術的聲音。
主會場的兩個五人組,神經元五人組很明顯是技術的代表,不僅是這五人,包括神經元中隊其餘的隊員們也都是如此,單人戰、五人戰、隊戰、中隊戰,他們一直都是猛打猛衝,正面決戰。
而天魔王五人組,則毫疑問的代表了戰術,在所有的專案中,天魔公會的成員都不會頭腦發熱的去第一時間尋求決戰,甚至在己方已經取得優勢的情況下,他們都會去儘可能的擴大優勢。
這兩個具有代表性的隊伍碰撞在一起,究竟會打出怎樣的比賽。觀眾們其實一直都在關注。而直到第二場比賽結束,天魔王五人組獲勝,這種關注才最終變成了熱烈的討論。
那麼戰術和技術,到底誰更加重要呢?討論的最終結果,卻朝著另一個方向走去,那就是很多玩家開始認為運氣更加重要,而戰術和技術都在其次了。
因為a組的這兩場戰鬥。雙方都是一勝一負,而其中決定勝負的關鍵,怎麼看都是運氣,具體來,就是地形和環境的隨機結果。
玩戰術的碰到了簡單地形,那隻能是欲哭淚。因為根本沒有可利用的素材,僅憑藉己方的幾名隊員,很難制定出什麼精妙的戰術,而簡單的部署,又很難對戰鬥力形成很高的加成。
而玩技術的如果碰到了複雜地形,也只能是兩眼一抹黑,很可能連對手的影子都看不到,就被一個個的消滅掉。完全發揮不出己方正面對抗的強悍實力。
這麼一看。還真的是這樣,運氣成為了第一因素。個人的努力似乎並不會成為決定性因素,一場戰鬥的勝負,看上去在地形環境選定之後的一瞬間,便已經決定了。
休息室裡和其他幾人一起觀看錄影的王天平,自然也透過網路看到了論壇上這樣的法,對於這種看法,他也只能是微微嘆息。
這種看法看上去並沒有什麼問題,但是,絕大多數的隊伍或者是玩家,都不像場上這兩支隊伍一樣極端,就像進入決賽的選手們一樣,技術固然不錯,但大家也都不是不會玩戰術,隨機應變才是王道。
強如聯邦和帝國的這兩個最強五人組,也是要在某些特殊情況下制定出詳盡的戰術,才能夠保證自己獲勝的,依靠自己的實力去硬拼,遲早會出問題。
不過這些事情現在都不重要了,就連玩家們關於技術和戰術的討論,現在也不是非常重要了,因為第二場結束之後的休息時間已經過去,緊接著要進行的,就是之前打成一比一的組,所要進行的決勝局。
五人戰比賽,比起單人戰來,變數更多,能夠連續兩場獲勝的五人組並不多,算上兩個最強五人組,也只有五個而已,其餘的十一個組的比賽,都還在繼續,現在確定了勝者組和敗者組的只有十支隊伍。
雖然已經沒有了比賽,但王天平五人此時還是留在了他們的休息室內,一方面總結一下剛才的兩場比賽,安排一下下一輪的比賽,另一方面,也可以在這裡看直播,順便一起討論一下。
此時,天魔王五人組和神經元五人組已經再次站在了場地的兩端,而裁判也已經將手伸向了滾動的光幕,觀眾們屏氣凝神,等待著隨機選擇的完成。
觀眾們都非常的重視這次隨機選擇,在剛才休息時間裡的討論中,雖然大家的看法有很多的分歧,但最終卻有一點達成了共識,對於場上雙方來,地形的情況,很大程度上就決定了勝負的走向。
城市戰、標準重力、晴天白晝!
隨機結果一出來,觀眾們都是啞口言,不知道該作何反應,這個地形,到底是對誰有利,他們一時間還真的法看出來。
標準重力和晴天白晝,重力和環境很簡單,對於戰術來沒有可以利用的地方,但城市戰,卻是一個