而且煽情這種東西,做好了就是熱血,做壞了才是狗血。《我的抗日》有質量保底,再加上人人熟知的歷史背景,這樣搞肯定是差不到哪裡去的。
有個戰友捂著尚在流血的肚子,一瘸一拐地過來感謝主角。接著一個戰友由兩人攙著過來,還是感謝主角。每一個誇獎主角的戰友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
製作組在用圖畫在無聲地暗示玩家,如果不是玩家的努力,這些質樸計程車兵們,就要全軍覆沒了。
只是這碗雞湯灌得有些久。到現在主角還沒被表揚完,關卡也沒結束。王不負無聊地控制著主角,低頭去看身邊的日軍屍體。
在把鏡頭下視到卡車底板時,羅綵球也忍到了臨界點。她不受控制地捂住了嘴,喉嚨裡發出了一陣乾嘔的聲音。
王不負正聽著戰友們滔滔不絕的敬仰,心中感嘆,軻編劇果然是體制內出來的,寫起肉麻話來,也真是一等一的功力。
突然聽到羅綵球的動靜,王不負下意識以為她也被遊戲誇吐了。
轉眼王不負才明白,羅綵球是給頭暈的。趕緊吩咐瓷瓷:“你帶她去洗手間吧。別看這遊戲了。”
“走吧。”夏瓷癟癟嘴,覺得羅綵球是裝的。螢幕上的東西有什麼嘛,值得這麼嬌氣麼?
女孩子自己可以嬌氣,比如說夏瓷,共鳴魔法元素確實累,但沒有那麼誇張。在王不負面前,她忍不住就會說得特別嚴重。
夏瓷覺得羅綵球肯定也是這樣。
可羅綵球真不是裝的。這是王不負做的遊戲,她還想裝的不那麼難受呢,所以一直很努力地在忍,等到最後,遊戲主角低頭的瞬間,她一下子就不行了,再也忍不住了。
到了洗手間,羅綵球雙手接了一捧自來水,澆在臉上。冰冷的水澆上來,頓時頭暈稍微緩解了一些。只是那種反胃的感覺仍然存在。
正好有一位慈善業務群的女員工來用衛生間。猛一見兩個小小的女孩子,還奇怪呢。沒見過。難道是新人?也太小了點啊。
再聽到其中一個女孩子的乾嘔聲音,女員工就有些愣,再仔細一看,那個滿臉水珠的女孩子,不是天籟少女麼?
在網上,天籟少女現在和王不負的關係已經毋容置疑了。女員工當然也看過,現在在這裡見到了天籟少女,更是確信。這是老闆娘來了。
她到這裡來幹什麼?女員工心中想,然後就聽到一聲乾嘔,頓時產生了不好的聯想。
仔細看去,天籟少女眼睛發紅,不停地用水洗臉,更是接近女員工的猜測。看不出來啊,王不負平時笑眯眯的,私下裡對小女孩這麼狠!
王不負完全不知道,自己的形象在一位員工心目中倒塌了。他現在正看著螢幕,百思不得其解。
羅綵球前面一直都能忍住的,為什麼在最後快結束的時候忍不住了?低頭撿槍的動作,怎麼會成為壓倒羅綵球的最後一根稻草?
於是等劇情完結了,王不負也沒退出去,反覆操作著滑鼠,重複低頭看卡車底板的動作。
是地上的屍體麼?是色彩的變化麼?是遊戲內部的缺陷,導致畫面撕裂了麼?
可能不是這一個鏡頭的問題。
王不負現在都不知道問題在哪裡,何談解決。因為頭暈完全是個人的主觀感受,難有一個客觀的分析體系。引起頭暈的原因也不乏有人討論,但都眾說紛紜,沒有一個公認的理論能讓所有人信服。
有人說是因為遊戲太逼真,大腦感受到了空間的位移,而人體卻沒有同時移動,大腦因此被迷惑住了,產生了頭暈。
也有人說,是因為遊戲的畫面和現實不同,人們看到畫面後,大腦需要調動資源去重構資訊,因此就會疲勞。有的玩家累得很快,一下子就透支了精力,於是頭暈了。
王不負卻覺得,是遊戲中存在失真的地方,從螢幕中看到的畫面,和肉眼觀察現實世界存在著某種細微的差異,因此在潛意識中產生了違和感。違和感提高到一定量後,就會產生生理性厭惡。
這種眾說紛紜的東西,王不負也不敢斷言他認知的就是對的。他的認知,都是自己在評估各種遊戲後產生的感覺。
第二百四十一章她要把握每一個機會
各人對暈3d的分析,其實都有道理。因為這都是他們在感悟自身遊戲體驗後提出來的。也許有人在玩射擊遊戲時,所體驗的感受和暈車差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不負沒辦法體會到別人的感覺。他只能根據自己的遊戲經驗,