一聲,。
日本的“中國派遣軍”大多裝備頭盔。所以擊殺特效也有所變化。擊中臉部時的效果和第一章相同,但打中頭盔時就不同了。
撞擊的聲音發出後,緊接著,那聲音就變成了鋼鐵扭曲的聲音。同時螢幕裡,子彈穿透了頭盔,從後腦射出。頭盔被子彈打得凹陷,出現一個大坑,整個顱骨都被擠得支離破碎。
可以看到顱骨的透視效果此時結束,日軍腦袋已變得一塌糊塗。確認了子彈的效果後,視角再回到主角身上。
加上一個頭盔的形變,步槍的擊殺特效更加新奇了。威軌鳴配的聲效也恰到好處,子彈擊凹鋼盔的剎那,所發出的聲音稍縱即逝,卻能在人耳中久久迴盪。王不負被弄得心都跳快了幾分。
王不負忍不出拿開按在鍵盤上的左手,捏了捏拳頭,以釋放被畫面調起來的莫名情感。然後問夏瓷和羅綵球:“這就是擊殺特效了,整個遊戲都圍繞著這些效果做起來。你們感覺怎麼樣?”
羅綵球和夏瓷也看了全程,卻不會像王不負一樣產生浮想連連。她們沒什麼感覺。
“還好啦,男孩子應該很喜歡看吧。”羅綵球不好意思說,她反正完全沒有觸動。
“會感覺噁心麼?”王不負問。畢竟在擊殺特效的最後一刻,有好多血漿湧出來。
“不會的。”羅綵球搖頭說,至於為什麼不會她沒說。女孩子每個月都要見很多血的,這樣的畫面算什麼啊。
第二百三十九章潛入關卡
王不負看羅綵球似乎真的不太在乎,驚奇了。在歐美市場,《遠東戰場》可是被定為“成熟級”,只適合17歲以上的玩家進行遊戲。
雖然在王不負看來,第一章的擊殺特效並沒有把暴力渲染到極致。但遊戲上市後國內不停地有評價“殘忍”,還有在美國的分級,都讓王不負有些考慮。
那個時候王不負還在擔心社會輿論,試音管也很脆弱。因此在第二章開始製作時,王不負和周毅提過,儘量在不降低男性觀賞樂趣的同時,削弱擊殺特效的噁心感覺。
為此周毅縮減了血漿量,同時也微調了頭骨的比例。在不降低刺激的同時,降低畫面中的真實感,避免被觀者感覺殘酷。
王不負又問羅綵球:“看到骷髏頭也不怕?”
擊殺特效有近兩秒的透視時間,能清楚地看到子彈破壞人體的過程。
“不會啊。因為是從側面看的,所以還好。”羅綵球很確定地說。
要是正面看骷髏頭就會有點嚇人,但擊殺特效要表現子彈橫穿腦袋的過程,鏡頭在側面,就還好些。而且顯示的時間也很短,確實對羅綵球來說不嚇人。
不嚇人就好。王不負也不指望遊戲能在美國評為“青少年級”。關鍵是國內沒有分級機制,什麼東西都得避著點來。
知道擊殺特效不會對她們產生什麼衝擊力後,王不負把擊殺特效再次關了。不在這上面浪費時間。專門觀察羅綵球的頭暈程度。
差不多在陣地上殺了二十多個敵人,之前撤退下去的戰友就又回來了,向團長報告說,後路被一箇中隊左右的日軍阻斷,等於是被包圍了。
這時日軍也停止了進攻,用喇叭向團長勸降。
團長對勸降理也不理。大聲宣講,激勵士氣,表示要決死衝鋒,突圍出去。主角自告奮勇,說要去試試看。爭取來個裡應外合。
在小說中。這段劇情一筆帶過。團長演講後,所有士兵戰意蓬勃,主角和戰友們抱著決死之情衝破了包圍線,退回衡陽城。等真的撤回衡陽城後。568團損失慘重。只剩兩個連的兵力了。
遊戲中對這段劇情就可以稍微揮毫一下。
攔住退路的日軍是一箇中隊。兩百人左右。主角將發揮決定性作用,殺死那個中隊的中隊長,然後團長全團衝鋒。徹底突圍。
玩家在遊戲時,可以選擇硬碰硬地打穿日軍中隊的阻擋,最後殺死中隊長,演繹出單槍匹馬兩百殺的抗日神劇。也可以選擇潛入進去,跟著周毅他們的設計走。
王不負選擇的潛入。這樣時間能快一點,大概十五分鐘就能完成這個任務。
遊戲主角一跑起來,羅綵球就有些受不了,搬起椅子朝後坐,不然頭太暈了。可她就算難受,仍很堅持地盯著螢幕。她也想弄明白,暈眩感究竟從何而來。
夏瓷一點不暈,也沒什麼幫守護靈改進神術的壓力。夏瓷看看螢幕,又看看王不負握滑鼠的手,再看看他的側臉,還捏捏自己之前練鋼琴有些累的手指頭,很是