好一點吧。你們把遊戲的策劃案拿來我看看。”王不負決定幫助這個遊戲改制。
這是遊戲盒的第一個聯賣遊戲,王不負肯定不能吊兒郎當地對待。他要給其他廠商做個榜樣,讓廠商們知道,精心製作的遊戲一旦加入遊戲盒,賣出的銷量將是實體零售時不敢想象的。同時也要讓玩家產生信心,明白遊戲盒收錄的遊戲都是挑選過的,不是一個什麼都能擺進去騙錢的黑店。
“那什麼,這個利潤我們怎麼分?”張淳沒想到王不負這麼上心,連價格都不談,趕緊主動問,怕到時候說不出清楚。
王不負說:“這個我想過了。以一款遊戲售價20遊戲幣計算,我們拿到手的是12塊錢。如果聯賣遊戲不使用線上服務,青瓷科技就抽兩塊錢。如果使用線上服務,那麼就對半分。你們要想辦線上比賽也可以,但得自己掏獎金。”
張淳打了個哆嗦,誰錢多啊,沒事拿獎金出來。他又不指望把《傲世三國》運作成《星際爭霸》那樣的競技遊戲。比賽的事情他先不想,先搞清楚兩種分賬方式的區別,問:“什麼是線上服務?”
“線上服務的基礎就是我正在建設的資料中心。主要用來給玩家進行聯網對戰。”王不負解釋。
一個是青瓷科技抽六分之一,另一個是對半分。張淳有些捨不得中間的差價,但青瓷科技的《狂潮》和《反恐精英》,都是靠聯網才無比火爆的。他問道:“能不能問一下,《反恐精英》賣了多少份了啊?”
王不負自己也不知道,給童文的團隊打電話,很快就得到了彙報。他聽到數字,也很驚喜,說道:“繫結了《反恐精英》的遊戲盒賬號,現在已經超過了兩百萬。”
週六週日兩天是玩家上線的高峰期。加上前幾天什麼“龍組”、“diy面板”的推波助瀾,銷量連王不負都感到驚喜。
張淳不僅驚呆了,敲了敲自己的心臟,才穩下來。兩百萬個賬號啊,豈不是說,《反恐精英》已經給青瓷科技賺了兩千四百萬?在只有中國四分之一的玩家能玩到的情況下,就賣了這麼多……四個資料中心都建成後,還得了?
張淳有自知之明,不奢求《傲世三國》能賣出這麼多。但靠著聯網功能,應該能賣不少
!張淳本身就覺得《傲世三國》在國產遊戲中質量優秀,何況現在還有王不負的幫助。
“如果用對半分的話,會不會拖慢資料中心的資源?”張淳對網路上的東西不是太懂,怕王不負到時候為了保護自己的遊戲,以後時不時做出什麼限制。到時候大家都不太好看。還不如一開始就選擇老老實實地賣單機和區域網呢。
王不負笑著說:“這你不用擔心。資料中心用的是目前最先進的技術。每個資料中心,都可以同時為100萬人同時提供服務。即使其中包括青瓷搜尋等網際網路服務,剩下的分給遊戲聯網也足夠了。而且未來,我還會建立更多的資料中心。”
他的一點五億投入之後,正好和國家建設中國網際網路的規劃不謀而合。幾個大型骨幹網為了配合青瓷科技,都進行了升級和改造。電信所建立的“china”骨幹網,更是財大氣粗,直接將頻寬提升了四分之一。
得益於這些機構的配合,等四大資料中心運營起來後,可以吃下超過四百萬的線上量。有了這樣的硬體設施,沒有足夠的服務怎麼行。所以王不負告訴張淳,線上聯網事情完全用不著擔心。
張淳放下心來,決定道:“那我們就選擇對半分賬吧。《傲世三國》你覺得怎麼改?”
“資源量肯定要刪減。”王不負說。
《傲世三國》的資源系統實在稀奇。製作團隊好像在炫技一樣。農場的產出資源按理來說,搞一種就足夠了。結果卻非要分成“穀物”和“肉類”,最後還要農民製作成專門的“食物”和“酒水”。令人困惑不已。
張淳捨不得,爭道:“這裡面的關係其實很和現實邏輯的。你看,民夫自己種出來的糧食,可以自己燒著吃。但士兵不能自己燒吧?所以要搞一個建築,專門給他們釀酒和做飯。兵馬未動糧草先行啊。”
“……”王不負心說請問意義何在?這設計太胡扯淡了。玩家看著電腦螢幕裡臉都看不清的小人,根本沒有辦法從這些細節上感受到任何真實感。只會感覺麻煩。
看看《魔獸爭霸3》,其中只有兩種資源,金幣和木頭,但這不礙於遊戲的經典。一隻冰霜巨龍要用木頭去造,玩家會覺得不合理麼?
簡化內政,就等於鼓勵玩家把時間拿去探索地圖、和對手競爭,讓他們在對抗中獲得樂