“沒什麼意思。反正這樣也能攢騎兵。”孫一峰還是無動於衷。
“……”張淳著急道:“不出去打,等級就沒法提升啊。都是一級兵,有什麼意思?”
“我的兵都是一級,可敵人也是一級啊。又沒吃虧。”孫一峰還是慢悠悠地造兵。
“為什麼啊?”張淳百思不得其解,明明一環扣著一環的設計,這遊戲測試不拍手稱讚也就算了,怎麼還不買賬呢?
王不負在旁邊說:“因為你沒有從玩家的角度來考慮。不管是我,還是孫一峰,打遊戲都是想看最後那個‘你勝利了’的彈出視窗。玩家為了達到他們最終目地,會各種抄近道。繞開你的設定。”
“可按著我的方法來,可以節約時間啊。好像這個哥們,要是提前出去搶遺蹟,現在可能都有一堆的高階兵,已經可以推平敵人了。”張淳還想堅持。
“節約時間是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能輕輕鬆鬆地贏下來,幹嘛還要費勁呢?”王不負解釋。
張淳沒什麼話好爭了,他眼見為實,看來是要重新琢摩了。
孫一峰積攢了三十多個騎兵,再配合上攻城武器,就浩浩蕩蕩地出去找敵人了。然後操作得飛起,一波把敵人推平。
張淳目瞪口呆,孫一峰不是不會操作的人,反而操作得極好。卻也不願意按著張淳的設計來,去打遺蹟、搶村莊,看來真的是思路有問題。
王不負問孫一峰:“你覺得《傲世三國》怎麼樣?”
“我遊戲玩得多,所以意見可能做不得準。”孫一峰有些猶豫,不好意思打擊國產遊戲,婉轉地說:“創意是有的。但是有些亂,比如說資源就太多了。五種資源,感覺有些亂。而且遊戲好像也有些慢,我才玩了十幾分鍾,但都是自己發展,沒有見到敵人的摸樣。”
“和《帝國時代2》比起來呢?”張淳連忙問。
第一百四十八章第一個聯賣遊戲
孫一峰早已玩到從臺灣流傳過來的《帝國時代2》中文盜版了。兩者對比,實話實說道:“兩款遊戲各有亮點。《傲世三國》在背景上更親民,但遊戲機制就太複雜了。《帝國時代2》則是反過來,白手起家地發展勢力不是那麼的好代入,可遊戲內容一目瞭然,資源、科技、建築、兵種,都不復雜。”
張淳失望了:“這麼說,你是覺得《傲世三國》比不上《帝國時代2》了……遊戲盒的渠道還有希望麼?”
王不負記得《傲世三國》本身有六十萬的銷量。光這一點,就要把他們收進遊戲盒中去。他剛才只是站在一個玩家的立場上,說一下游戲的問題而已。他有超前的見識、孫一峰玩過數量龐大的遊戲,都覺得《傲世三國》有問題。但問題是可以改善的。
他說道:“我們都沒有否認你的意思,微軟畢竟是個巨無霸,《傲世三國》比不上他們的作品,完全可以令人理解。而且我也很歡迎你們加入遊戲盒。只是我想問你,你是想就這樣賣,還是想要賣得更好?我可以保證,如果你願意調整,最起碼在遊戲性上是可以追上微軟的。”
“真的?”張淳一躍而起,《帝國時代2》始終是壓在他心頭的一座大山,聽到王不負說能“超越”,頓時讓他心頭無比火熱。
王不負說道:“孫一峰和我對這遊戲都有意見。這兩個意見殊途同歸,都是期望能降低玩家的上手門檻。你們是遊戲盒的第一個聯賣者,所以如果你們願意,我可以出點力氣,幫你們調整遊戲,加快遊戲節奏,放大遊戲樂趣,讓《傲世三國》更適合遊戲盒。”
張淳有些遲疑道:“加快遊戲節奏?那不就是快餐遊戲了麼?”
王不負撓撓頭,在這個年代,快節奏的遊戲難道是可恥的東西麼?
他說道:“短平快的遊戲,其實更加在心理層面上迎合玩家。因為不管是誰,一天也只有24小時,這其中,用來分給遊戲的時間是固定的。打一局《傲世三國》要用好幾個小時,獲得一次勝利。和打個別的遊戲,用時幾十分鐘勝利,對於玩家來說在心理體驗上是截然不同的。”
現在的玩家雖然可以容忍《傲世三國》這樣很拖時間的遊戲,但是卻玩不了很久。就好像當初的王不負,玩了段時間《傲世三國》,就失去興趣改玩別的遊戲去了。
張淳知道了問題的存在,一咬牙,下定決心說:“王不負,你現在是國內遊戲的大神,我們聽你的。”
“那行!遊戲盒將在元旦時正式運營。《傲世三國》也在那個時候正式開賣。我們就用這段時間,把遊戲改進得更