發愣道。沒料想到王不負會突然來這麼一出,科幻電影和遊戲有什麼關係?
“你注意到了沒有,這屆e3,最受歡迎的遊戲,絕大多數都是《星戰》的衍生作品。”王不負說。
周毅一回想,還真是這樣。
e3上,《絕色江山》的宣傳cg製作精緻,吸引眼球。《空戰先鋒》玩法新奇,極大地迎合了參觀者的需求。都得到了很大的關注。
但是,真正受到歡迎、熱捧的遊戲,卻是《星球大戰》系列。
《星球大戰》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因為用的是倒敘手法,所以99年播出的是整個系列的第一集。
由於這部電影的出現,再度引爆了整個西方社會的星戰風潮。衍生作品也層出不窮,其中就有相當數量的遊戲。
就算距離電影上映已過去兩年,《星球大戰i》的餘波仍未消散。在e3上,星戰相關的遊戲琳琅滿目。遊戲平臺從pc到掌機。遊戲方式有射擊、動作、即時策略、經營、網遊等等。製作星戰遊戲的公司,更是數不清,其中甚至有索尼、微軟、ea這些大廠商。
雖然那麼多作品中,真正閃光的,只有那麼一兩部作品而已。但一部電影能引起那麼大的風潮,也確實令人感到吃驚。
“《星球大戰》是美國的頂級版權。一部電影賺了七億美元,由此衍生的遊戲,都有著堅實的玩家基礎,根本不愁銷量,競爭力也異常強大。”王不負認真地說道。
他繼續說:“《星戰》只是頂級版權之一。《dnd》、《戰錘》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是頂級版權。”
以《星戰》的勢頭來看,可以預料到,明年的e3上,最受矚目的遊戲,一定會《魔戒》系列。
王不負沒有預示《魔戒》的事情,但他說:“更加可怕的,美國人的頂級版權不是固化的,還會隨著新作品的出現繼續增加。”
用電子競技、線上遊戲、卡牌遊戲塑立起來的《魔獸》系列;從第四部作品開始發力的《使命召喚》系列;獨自撐起xbox銷量的《光環》系列,都是以後將會出現的頂級版權。
用幾個不同領域的作品累加影響力,最終附著在遊戲上,威力無可估量。
就用遊戲來講,對於西方玩家來講,《絕色江山》做得再好,在沒玩過的情況下,怎麼比得上操縱一名西斯士兵的吸引力?
周毅悚然而驚。遊戲機只是遊戲的上游,但更上游的地方,居然還藏著這樣的怪物。美國人有一整套發達的娛樂產業,在為遊戲提供著素材和玩家基礎。
但周毅並不覺得這關乎生死,說道:“我們能夠崛起,靠的是嶄新的玩法。我們可以用好玩的玩法,來殺出一條血路!”
“有句話叫‘太陽底下沒有新鮮事’。玩法是有限的,只要做出來,別人就能學的會。我們的玩法並非取之不盡,總有耗盡掏空的那一天。到時候,遊戲就完全得取決於遊戲的話題了。”王不負說道。
王不負腦袋裡的那些玩法,別人學起來是很快的。就好像《使命召喚4》裡最令王不負驚喜的“紅點瞄準鏡”玩法。《使命召喚4》之前,絕大多數遊戲裡,現代武器都是機械瞄準。但《使命召喚4》之後,不弄上些新奇的瞄準鏡,都不好意思把遊戲拿出來發售了。
第三百八十八章稀奇的事情
目前,是新時代遊戲井噴的時代,各種新玩法、新型別,都會隨著硬體的升級而誕生。可是,硬體的提升總是會遇到瓶頸,玩法也沒有辦法無限擴充套件。拼到最後,內容將佔據越來越大的比重。
美國遊戲可不是隨隨便便弄出來的。都是質量極高,玩法極為有趣的精品大作。
在這樣的情況下,什麼樣的動作遊戲,能比得上《蝙蝠俠》?
什麼樣的射擊遊戲,能在《使命召喚》、《戰地》的封堵中突圍?
周毅沒想到,王不負到了e3,居然會想到這些問題。這些東西,他從未聽聞,也不曾想過其中的道理。
但王不負所說,確實不假。遊戲從最初簡單的文字、到線條狀的影象、再到八色、十六色,最終到如今可以模擬真實景象的地步,每一次技術升級,都帶來了玩法的極大提升。一旦技術停滯,玩法的擴充套件也會緩慢下來。
一旦內容相近,真的就是話題為王了。不管青瓷科技擁有什麼樣的硬體,具體在玩家挑選遊戲時,還是會挑選那些認知基礎深厚的遊戲……
本來以為在王不負的代領下,青瓷科技輕輕鬆鬆就能成為ea那