周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還沒拿到大學畢業證,和一群同樣稚嫩的人組成了遊戲公司,居然成了e3的新秀!真是不可思議。
人是永遠無法滿足的。真的進入e3時,就開始想要更多的風光了。現在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微軟那樣,成為e3上的頂級豪門之一。
他扒著坐墊問王不負道:“大神,以後我們還要自己做遊戲機麼?”
頓時,所有員工的目光,都集中在了王不負的身上。非常關心這個問題。
中國是有遊戲機禁令,但在他們的腦袋裡,王不負已經規避開了很多“這不準那不許”的規定,再突破一個禁令應該也不在話下。
而遊戲機平臺,作為遊戲的上游,不僅能增加很多利益。也能帶來大量的影響力。這是周毅和其他員工們心目中。能夠成為豪門的最快方式了。
周毅等人都是第一次出國,直接來到e3這個全世界最頂端的遊戲盛會。就在他們還以為pc遊戲就是一切、對遊戲機的認識還停留在固有觀念的紅白機時,看到了世界上真正的遊戲格局,整個世界觀都傾覆了。
在e3開幕之前。所有人都看到了遊戲機廠商的風光。索尼那個掌管開發軟體的“次長”。能那麼趾高氣昂地站出來。純做遊戲的廠商裡能這樣麼?
控制硬體的就是比開發遊戲的更有底氣一些。在e3展會上。索尼的展位彷彿眾星捧月。即將釋出“gamecube”的任天堂展位裡,放置著顯眼的地球儀,意味著要把遊戲機買到全世界去。而同樣將在今年推出遊戲機平臺的微軟。更是直接把展位的主題設定為“創世紀”。
哪個遊戲廠商,敢自稱自己的遊戲即將開創一個時代?可微軟敢把這句話放在“xbox”上。別人聽上去也不會覺得荒謬。
光做遊戲,看來是無法成為豪門的。青瓷科技只有自己也推出遊戲機平臺,外加大量遊戲在後面支撐,才能控制一條產業鏈,成為頂級豪門!這是周毅等員工大開眼界之後的想法。
王不負和他們的想法不同,不太上心道:“這些事情,以後再說吧。遊戲機和中國的使用者習慣不同,我們先把pc平臺做好。”
王不負現在還有一大堆的事情要做,國內根基也沒有穩固下來,考慮不了那麼多。
遊戲機確實位於行業上游不假,但只能在歐美那些發達國家運作。在國內,有多少人會捨得買一臺專門用來打遊戲的機器?
pc就不一樣了,雖然很多人買來的主要用途依舊是打遊戲,但可以騙自己:電腦還有很多學習功能……
王不負不打算立刻考慮遊戲機的事情。當然,他來到e3之後,在圓了夢的同時,也不滿足了,同樣想要讓青瓷科技有一天,能在e3上登頂。
只是他的著眼點,和周毅等員工有所不同。
王不負環視了周毅等員工一圈後,說道:“在e3上,你們看到了遊戲機,而我則看到了一個更恐怖的敵人,如果我們不加以重視,以後我們就會和純正的日本遊戲一樣,走向沒落。”
日式遊戲就算有ps2、ps3平臺的保護,走上沒落的趨勢也是不可逆的。這不僅有王不負的記憶做證明,而且王不負來到e3之後,也看清了其中的道理。
周毅現在滿腦子都在想著遊戲機。遊戲機在國內不好搞,沒關係,可以在國外弄啊!在美國發布遊戲機平臺,在國內推廣pc平臺,兩不耽誤。
聽到王不負不打算做遊戲機,甚至都不加考慮,周毅有些失望。感覺以後遊戲做得再好,也就是新的ea、動視、卡普空這些公司了。
以青瓷科技目前的情況,想要擁有ea的規模,還有很長的一段路要走。誰都知道有很長的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是ea,永遠比不上索尼或者微軟,心氣就不是那麼的足了。
周毅失望地問:“你說的危險,就是韓國遊戲麼?我感覺韓國遊戲沒什麼值得重視的。他們的力量太散了。據說韓國有一千五百家遊戲公司,裡面肯定充斥著劇烈的內耗和內鬥。而中國呢?就我們一家遙遙領先而已。”
在中國也有內耗,還有一家龍游公司,只是龍游公司自己不自己生產遊戲,所以周毅不覺得那是青瓷科技的對手。
“韓國人是眼前最有壓迫力的威脅。你們都不能小看。”王不負提醒周毅,然後說:“但我說的是未來,那不會是韓國遊戲。未來能夠對我們產生最大威脅的,一定是《星球大戰》這樣的東西。”
“什麼意思?”周毅