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一旦玩家減少了購買主機平臺的理由,沒有足夠數量的主機平臺,就無法增加主機遊戲的銷量。目前日本遊戲的生態鏈被打破以後,結果絕對不妙!
當然,就青瓷科技這麼兩款遊戲,還不算什麼。可如果任由青瓷科技這樣下去,明年呢?後年呢?
非執行董事知道,最讓日本總部在意的,是那家“目標軟體”。目標軟體是靠著青瓷科技的幫助,在中國大受成功,得到了e3西區的參展資格!
這比什麼都恐怖,中國公司不僅做遊戲,也在打造自己的生態圈。接下來,他們再扶持起幾家新的中國遊戲公司,明年帶來更多pc遊戲……就會正式爭奪開始西區的主導權了!
“這種競爭……不論輸贏,對於我們來說,都不是好事啊。”非執行董事苦笑道。
卡普空美國分部的一位負責轉譯遊戲文字、測試bug的程式師點頭道:“是的,更重要的,那家中國公司做的遊戲還很有趣。幾年以後,我們肯定將面臨一場硬仗。”
非執行董事問道:“我對戰略、運營更懂些。遊戲本身卻不怎麼在行。你玩過中國公司的遊戲麼?”
程式師說:“我玩過那中國人做的遊戲。對比我玩過的很多日本遊戲,《遠東戰場》這樣的遊戲,文化的隔閡感更深一些,但遊戲性則更勝一籌。”
非執行董事對現狀看得更透,這下徹底斷定,未來肯定將有一場腥風血雨的競爭。
那中國公司的規模,比起日本廠商來說還是小螞蟻。但在如今這個時代,一旦走上崛起之路,以後的規模難以估算。
以現在日本遊戲四分五裂的情況,能擋住挑戰者的衝擊麼?
……
e3大展的第一天,王不負沒見到多少遊戲方面的前輩大師。倒是從早到晚,要接受各種媒體的採訪。
國內目前還沒有專業的遊戲媒體能得到展會方的邀請。要想入場,必須得買票。所以用中文采訪王不負的人不多。大多數媒體,都來自美國。還有德國、荷蘭這些地方。
對什麼人說什麼話。對於那些屬於次級市場的國家,王不負自吹自擂也沒什麼用。所以他主要為遊戲盒做宣傳,鼓勵那些小國家的遊戲製作組,嘗試著做出有著聯機模式的版本,登入他的遊戲盒。
王不負說的不是大話。他在e3上發出了那麼多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的遊戲進入遊戲盒。
除了為遊戲盒增加國際競爭力之外。王不負也想要透過引入競爭的方式,加大國內精品遊戲的產出率。
現在遊戲盒的遊戲庫有非常大的問題,傳統的2drpg遊戲佔的比例實在太多了。而即時策略遊戲、射擊遊戲、動作遊戲,數量則很少。
帶來的後果,就是各種遊戲的銷量懸殊很大。《傲視三國》這樣的遊戲能得到幾百萬的首周銷量,而其他大多數遊戲,都得用一個月的時間,才能突破二三十萬的銷量。
王不負想要引入外來遊戲增加活力。他在國內時,想要放出訊息難如登天。比如說他怎麼讓羅馬尼亞的一家遊戲製作組知道,還可以聯絡王不負?
來到e3,透過這些媒體的採訪,王不負就可以免費地把自己的需求傳達出去了。
那些小國家的採訪記者,本來也以為,會聽到一些套話,比如說“希望我的遊戲能讓所有國家的玩家都喜歡”之類的。沒想到王不負居然在給當地的遊戲製作組找出路。
而且聽起來很有可行性。製作組可以把遊戲的詳細介紹發給王不負,如果王不負感興趣,將會有多種合作模式。
只要能贏得王不負的信賴,那麼王不負就有可能出資,委託那些製作組製作專屬遊戲盒的多人模式版本。
一些很讓王不負感興趣的題材,甚至會買下游戲的原始碼。由青瓷科技進行最佳化、增加聯機模式等等,然後再登入遊戲盒。賣了錢之後,繼續進行分成。
那些記者聽的目瞪口呆,這訊息也太好了吧?
小國家的遊戲市場也小。遊戲製作組通常要尋求大市場的代理商才能生存。那些製作組一旦簽約大發行商,就是當地遊戲業的大新聞。雖然條約是保密的,但透過口頭詢問,還是能大概知道其中的條款。
發行商可不是做慈善的,而是玩賭博。連擁有龐大玩家基礎的大公司,推出遊戲都有可能面臨失敗,更別談小國家一個名不見經傳的製作組了。推向市場以後是賺是賠,都是未知的。
既然是賭博,那麼減小損失就是人之常情,每個發行