遊戲,根本沒有先例。卡馬克也好,國內外的玩家也好,根本沒玩過自由升級裝備、自由組合技能的遊戲,難以想象其中的樂趣。不看好這款遊戲是肯定的。
王不負嘆了口氣。這就是為什麼在資本意志壓倒了開發意志後,能夠引領時代的遊戲越發稀少了。資本意志當然追求利益最大化,希望風險越小越好,不會支援未受證明的玩法。
好在現在,他的研發意志不會被任何其他意志左右,可以全力製作自己想的玩法。
王不負解釋了很久。可卡馬克還是不甚了了。卡馬克又問一遍之前問過的問題:“你這款遊戲,相比《暗黑2》怎麼樣?”
原本王不負詳細解釋,就是希望卡馬克自己來下這個判斷。可卡馬克還是不明白,王不負的遊戲相比《暗黑2》,優勢在哪裡。
王不負只得說:“我和《暗黑2》雖然是同型別的遊戲,但在本質上,卻是兩款遊戲,不能簡簡單單地評價哪款遊戲更好玩。”
兩款同型別的遊戲,怎麼不能比較?卡馬克不解地看著王不負。
就好像《反恐精英》和《雷神之錘》也是兩款遊戲。在比較了競技性、平衡性等等之後,《反恐精英》顯然要更勝一籌。只要是同型別的遊戲,都有可比較的地方啊。
王不負決定換個方式解釋:“是這樣的。《暗黑2》這款遊戲,核心玩法在於刷裝備。因此有著快節奏的戰鬥系統,以及豐富多彩的隨機裝備屬性。因此這遊戲是圍繞著隨機性去做的。”
王不負繼續說:“我的遊戲,在本質上和《暗黑2》截然不同。我希望儘可能地讓玩家去掌控更多的升級方向。不管是主角的基礎屬性,還是裝備的強弱,以及技能的強度、組合,都是可控的。而且這麼多的升級,都使用一種資源,讓玩家在選擇時需要參考更多東西。”
“給玩家選擇,這是你的理念麼?”卡馬克奇了。
這和他對遊戲的思考截然不同。卡馬克對遊戲的理解,是電影化、玩具、現實互動。簡而言之,就是可操作的電影。
依照卡馬克的理論,操作感、操作的東西、操作的過程,將決定著遊戲的有趣與否。
而王不負的說法,對卡馬克來說,可是嶄新的、從未想過類似的東西。
第二百一十六章自由度更高的遊戲
這說法和卡馬克的理論並不衝突,只是更加深入一些。卡馬克的理論只是怎麼做遊戲,而王不負說的,則是在做遊戲之前需要考慮的東西。
王不負說:“自由度更高的遊戲,一直是我追求的重點。因為我認為,這可以給玩家更多的代入感。玩家們每做出一次選擇,都能讓遊戲角色得到一次成長。我覺得,這樣玩家和遊戲角色之間的聯絡會逐步加深,遊戲將會給予玩家真正的角色扮演樂趣。”
卡馬克沒有從這方面思考過遊戲,也無法理解王不負的意思。驟然聽到,甚至還難以接受。
看卡馬克仍然皺眉的表情,王不負說道:“我一直在考慮的東西,其實是‘遊戲玩人’,和‘人玩遊戲’的區別。在我看來,遊戲玩人,就是讓玩家等待遊戲做出選擇。人玩遊戲,則是由人來作出選擇,影響遊戲的世界。”
這麼一說,卡馬克就明白了。
卡馬克的經歷和普通人不一樣。他從小就是個行為怪異的小孩,因為口吃,他無法像別的孩子一樣地風趣地說笑話。身體也很弱,不擅長體育運動。因此很不合群,受到的欺凌不在少數。
當時他最為擅長的東西,就是打電子遊戲,但那時的美國社會還很僵化,這也不是一件光彩的事情。
在別人給他做選擇、別人給他做評價的環境中,他過得很不開心。
直到當他可以做選擇,也就是擁有了電腦。編寫第一款遊戲,獲得了收入。他接著選擇繼續下去,做出了第二款遊戲、第三款遊戲。
同時,他練習空手道到可以打倒小混混、鍛鍊口才到可以上臺演講。至此他的人生得到了改變。
可以說,卡馬克到今天的成功,全部源自於他第一次做出自己選擇的那個時候。
第一個選擇做對了,獲得了最初的自信,接著做出了第二個選擇,獲得了更多的自信。這是卡馬克真實的經歷,因此立刻理解了王不負的說法。
如果他當時如同母親期望的那樣。“既然對計算機技術有興趣。就應該努力學習,考取麻省理工,畢業後進入ibm工作”。那麼卡馬克會有今天麼?
卡馬克弄懂了,王不負是想把更多的選擇權利給予玩家。讓