第257部分(3 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

出最符合時代的遊戲,賺當下的錢。說來簡單,做起來的難度連王不負都沒有頭緒。再過個一兩個星期,《共和國之輝》的那作者就要來到青瓷科技。王不負希望那作者能夠承擔起這個任務。

另一個措施,也要同步進行。就是由王不負主導,重構國產遊戲產業。

這幾乎可以看成王不負的自我革命。最先要捨棄的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的傳統。王不負要和歐美遊戲公司一樣,投入真金白銀,豐富遊戲中的內容,老老實實地做3a大作。

以小搏大能夠幫助一個公司成長起來,但對市場其實是不利的。青瓷科技以前沒有實力,以小博大是唯一的選擇。但世間萬物都有得有失。

王不負快速崛起,也讓遊戲市場無比浮躁。各種投機客都想要湧入淘金。這確實是沒辦法的事情。

以前一款《傳奇》以小博大,回報相比投入高達成百上千倍。引起了整個市場的躁動。王不負沒有弄得那麼過分,但他搞的遊戲,回報率也很驚人,同樣讓人看著眼紅心動。

都是賺錢,投資金融、投資實體,賺得都不太輕鬆。現在有個大金礦在這裡,要不要追求利潤,去投資遊戲?想都想得出來。

稍好點的投資者,會拿出幾十萬一百萬,扶持個遊戲團隊,以進入遊戲盒為目標。在逐利的同時,還能保證遊戲性。

但另一批人,就不一樣了。曾經的世界裡,韓國人就是透過他們,輕而易舉地殺入中國的。

要改變現狀,王不負自己也要放棄賺快錢的想法。增加成本,換來實打實的遊戲性提高,以提升玩家的口味。讓玩家們知道,一款遊戲應該有這麼多的內容,應該如此華麗,應該無比豐富,應該能讓玩家玩上好幾年都不厭倦。

“曾經滄海難為水”。王不負希望這句話能作用在玩家們的身上,提高他們口味,厭惡那些投機者們搞出的遊戲。

投資客們再想要從遊戲市場上賺錢,就必須集中所有資金和人力,拿出一年到兩年的開發時間,去賭要麼賺錢、要麼賠錢的結果。

對於投機者來講,這樣做的風險實在太大,不是個好專案。那時還留下來的廠商,自然都知道要用遊戲質量來賺錢了。

重構市場的好處,不僅僅為了抵擋韓國人而已,更是為了鞏固青瓷科技目前的地位。

不論是英特爾,還是甲骨文,這些超級公司在獲得了壟斷地位後,都在不斷地提高技術能力,以減少潛在競爭者的數量。

譬如說甲骨文,給無數超級財團、大銀行、跨國公司提供軟體服務,利潤非常高。自然會引起其他人的眼紅。但是,想要爭奪甲骨文擁有的市場,需要先期鉅額的投入。這就是門檻,讓人不戰而退。

王不負要守住中國市場,也得采用這種方法。《絕色江山》就是他邁出的第一步。

這和他以前不同。以前,就連內容最豐富的《我的抗日》,也為了縮短製作時間,減少成本支出,而把遊戲做得以打怪為主。真正的內容並不多,劇情只有九到十二個小時。

《絕色江山》裡,戰鬥之外的內容更加豐富。一百個小時的劇情、加上兩百個小時其他內容,以及很多其他玩法。王不負希望的,不僅僅是讓玩家玩幾個星期而已。而是像《上古卷軸5》那樣,發售了兩三年後,依舊火爆如昔。

要做到這些,就意味著王不負要為遊戲投入巨資,做出遊戲性驚人、內容無比豐富、質量極高的遊戲。

無論花多少錢,都是值得的。既然這一步早晚都要邁出去,那麼就以這款王不負最想做的遊戲,作為他做真正大製作的開始吧!

此時,王不負已經拿出了完整的《絕色江山》策劃書。這個遊戲在他腦裡的摸樣,不再是模模糊糊,有了獨特的輪廓。在一些細節方面,甚至栩栩如生。

第四百三十七章這是一款3A大作

王不負畢竟不是莫提那樣的天才。他無法憑空想出東西來,所有的想法,都只能參考他見過的東西。雖然他已決定《絕色江山》不做成“大作like”,但各種玩點,所有元素,都能找得到類似的模板。

遊戲的整體呈現的樣子,類似《上古卷軸5》那樣的開放世界。戰鬥方面,和《真三國無雙》相像、以及拋去了qte的《戰神》。這兩個大方向想好,剩下的就好辦了。

人物類似《最終幻想》,用細節度極高的角色,去增加代入感。

主線任務的劇情,類似《最後的倖存者》,不是說用一模一樣的故事,而是採用類似的“救世主題”,和

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