極具沉浸感的敘事手法。
各種支線參考的東西就多了。王不負自己編一些,同時還把編撰的權利下放,允許員工們提出自己的想法,用不同的思路去呈現一個個小故事。
此外還有很多增加遊戲樂趣的方式。像《火炬之光》中有個獨立於經驗值之外,專門透過打boss積累的“聲望條”,這也能做進遊戲裡。
王不負把這些東西全在腦中想好,然後專門開了內部會議。
從何輕煙、周毅這些公司高層管理者,到莫提這些天資絕佳的員工,以及孫一峰這個不做遊戲、只評估遊戲性的人,總共有近三十多人參與了這次會議。
王不負早就把《絕色江山》的各種設定拿出來了。早在五月份,就開始做遊戲中途的cg動畫、各種風格的建模了。但這還是王不負第一次拿出正式而且全面的遊戲性設計。每個人都看得很認真。
從現在開始。到十二月份之間,青瓷科技要徹底動員每一分力量,去按著王不負的想法把這遊戲做出來。
“這是我最想做的遊戲。”王不負一個個地看著每個與會者。這些人,都是青瓷科技最寶貴的財富,有了他們,王不負才能如願成真。
王不負成就了很多人的夢想。但他自己的夢想,卻無法獨自實現,同樣需要別人的幫助。
他說道:“從很久以前,我就想要做這個遊戲了。曾經我把這個想法說出去時,遭遇了不少人的嘲笑。因為寫在紙上的東西。只是破綻百出的臆想。但現在。我有了能力,也有了你們,希望你們能夠幫助我完成這個願望,把這個遊戲從設計書變成現實。”
青瓷科技很重人文。王不負這一番話。說動了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的戰鬥設計師。年紀才十九歲而已,也有自己想做的遊戲《rwby》。只要幫王不負做完這款遊戲,莫提就能得到足夠的資源。去做自己的遊戲了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孫一峰的工作是評估遊戲的好壞。看著王不負發下來的設計書,對照著王不負剛才做的介紹,也很心動。
探索大地圖上的那些隱秘之地,再配合華麗但輕鬆就能放出的技能,絕對是前所未見的遊戲。如�