好“喵啪大冒險”。但龐謝還是翻開了王不負遞過來的網遊設計,仔細地看著每一個字。
王不負為了讓他實話實說,沒有講這是自己做的設計,而是說:“我前幾天拿到了一個人給我投遞的遊戲策劃書,你有什麼想法就說出來。”
龐謝看了後,猶豫道:“我覺得數值可能有些複雜。在網咖裡玩遊戲的人,時間都很有限,沒有辦法去摸索那麼多攻防資料、抗性之類的。要是資料能簡化成基本的攻擊防禦血量就好了。”
“還有呢?”王不負點點頭,這少年若是不想著搞奇怪藝術,對遊戲還真的有點想法。
龐謝又想了想說:“最好把地圖設計得小一些,減少練級點,增加些搶怪的地方就好了。”
“為什麼?”王不負問原因。這少年說的,恰好是點卡時代網遊廠商慣用的手法。
“我就是覺得這樣的競爭蠻好玩的,但要分析原因的話,我說不上來。”龐謝說道。
王不負想了想,感覺搶怪這個玩法,屬於低烈度的競爭,和以後moba遊戲的補刀差不多。容易培養起玩家的競爭意識,增加忠誠度和上線時間。這樣能刺激點卡的銷售,於是廠商就賺錢了。
但這個玩法有很多問題,外掛容易氾濫,以及遠端職業優勢過大,於是很快就被捨棄了。
王不負再問:“還有別的想法麼?”
“劇情過於複雜了。”龐謝不知道這其實是王不負想的遊戲,毫無顧忌地說:“劇情佔用初期太多時間的話,很多玩家還沒了解到遊戲真正好玩的地方,就要下機了。遊戲就不能給他們留下深刻印象。他們再來上機時,已經把劇情給忘得差不多了,很可能就會點開別的遊戲。”
這少年說得頭頭是道,很多東西,和王不負記憶裡那些大火的網遊還真有幾分淵源。
那些大火的遊戲,可不是因為能坑錢才火的,而是火起來才坑得到錢。那些遊戲可不是龐謝說的麼?剛開始的數值很簡單,玩家除了pk之外還有多種相互競爭的方式,沒有囉嗦的劇情,上來就把各種玩點展示給玩家看。
王不負有些震驚,感覺自己還真挖到個天才了?
按著龐謝的說法做出來的遊戲,惡評如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。
王不負乾脆就不自己想這個遊戲了,準備丟給龐謝去做。他說:“你接下來在青瓷科技學一下。一個月以後你能透過考核的話,就能正式入職了。”
龐謝驚喜道:“然後我可以做‘喵啪大冒險’麼?”
王不負覺得這少年有點不切實際。他想了想,指指剛才列印出來的網遊策劃書:“你正式入職以後,做這款遊戲。等你做了三個大賣的遊戲,我可以給你資源,讓你做你想要做的遊戲。”
三個的遊戲,針對的都是非核心玩家。一切順利的話,能讓青瓷科技在未來一段時間站穩大眾市場。說不定還能支撐到王不負完成產業升級的時候。
等國產遊戲開始向大投入、大製作、大回報轉型。這三個遊戲和韓國遊戲一起,應該就沒有在中國的生存空間了。
王不負其實對那用手寫字設計的遊戲沒什麼興趣,但這應該是龐謝真正想做的遊戲。王不負乾脆就把這遊戲變成掛在龐謝眼前的一根胡蘿蔔,驅動著那少年去做三款他本身並不喜歡的遊戲。
龐謝到底還是年紀小了,一點心機都沒有,上了王不負的賊船,還激動無比地連連道謝,又保證道:“我一定會好好學,做好三款遊戲。到時候做‘喵啪大冒險’時,我保證不會用你很多錢的。”
這孩子有點實誠啊!王不負看龐謝的摸樣,都有些愧疚了。其實像龐謝想做的那遊戲,王不負分出十個員工,再花個幾十萬就做出來,根本不算什麼負擔。只是王不負想要讓龐謝負擔對抗韓國遊戲的重任,這才生生地拖著……
王不負心裡打算把龐謝頂在最前線,面上卻像個推心置腹的兄長,很熱情地帶著龐謝去認識《空戰先鋒》、《絕色江山:外傳》等遊戲的後續運營團隊。
第四百四十章高低搭配
青瓷科技的所有遊戲,都不是放出去就不管了的,而是有專門的維護團隊。這些地方,就是龐謝接下來的學習場所了,他要在這裡真切地瞭解遊戲的各種反饋,看清楚製作者的設想,和玩家體驗之間的真正差距。
王不負確定再做一個和《絕色江山》截然相反的遊戲後,就開始從外面尋找人手。和龐謝的交流,讓王不負明確了個新思路。他要設立一個子公司,以區分品牌。
以後,青瓷