黃部長想著五個多月以後的場面,露出了笑容。
……
王不負同樣正在為十二月份考慮。到時候,只呈現一款大作遊戲的話,很不安全。他還要再做些準備,確保《絕色江山》面世後,即使反響和他想象不同,他也能在韓國遊戲的衝擊下繼續佔有市場。
即使王不負對《絕色江山》很有自信,也沒到狂妄的地步。以前做遊戲,賣多賣少都行,沒有壓力。
現在要對抗韓國人,那可是曾經把國產遊戲產業一衝即垮的敵人,非常恐怖。王不負不敢玩命。
花點錢、再耗費些額外的精力,就能再上一道保險的話,王不負認為值得。
青瓷科技目前沒有辦法分出精力,再去做一款遊戲的了。王不負打算從外界招募人手,再做一款無功無過的網遊。賺多賺少不重要,主要是佔領市場。
這些遊戲無需太過亮眼。各種玩法都非常普通,甚至稱得上平庸。王不負故意為之,因為他其實也拿不準玩家的心理。乾脆平鋪直敘,做個“不用看教程”就能玩起來的遊戲。
遊戲本身沒有優勢。但是,相比韓國遊戲,還是有著難以複製的優點。王不負的手中擁有資料中心,網路服務異常穩定。玩家們不會輕易遇到掉線、卡頓,或者進遊戲前要排兩個小時的隊這些事情。
王不負已經實打實地投入了鉅額資金做了資料中心,擁有了這個法寶,自然要把優勢盡力發揮出來。這可是最核心的硬優勢。因為再好的遊戲性。也無法減緩突然掉線而降低的使用者體驗。
以後的網際網路行業中。每當一個富礦出現,就會有一大堆創業者和投機者進場。慘烈拼殺之後,最後活下來的,往往是那些開始時只有稀少的功能、但服務卻非常優異的。
死去的競品中。不乏各種各樣的閃亮創意。可是。再漂亮的創意。只要一次閃退或者卡頓,就會失去使用者。
先在服務上下功夫的產品,則可以不斷撿起別人的創意。變成自己的東西。最著名的例子,就是歡聚時代。
王不負準備的也是這樣,再做一款和《絕色江山》完全相反的遊戲。
《絕色江山》的設計非常超前。對於一些從95年開始玩遊戲的老玩家來說,可能非常驚喜。但對那些才開始玩遊戲的新玩家、或者只是想找個遊戲打發時間的玩家來講,功能可能顯得太多,也太眼花繚亂了。
他們的需求其實很簡單,只是想玩個遊戲而已,只要能流暢地玩起來就行。而“流暢地玩起來”,並不是件容易的事情。只有王不負敢保證能做到。
道理是這個道理,但知易行難。王不負設計這個簡單的遊戲時,始終做得不太滿意。他總是想要往裡面加些東西,然後覺得太過新奇而減掉。
就在王不負糾結的時候,“共和國之輝”的作者再次來到了青瓷大廈。他剛剛考完了期末考試,連成績都不看,就把最後幾天的課全都翹掉了,直接跑來南江。
他見到王不負,很興奮地拿出了一本作業本:“你看看,這是我這段時間設計的新遊戲!不同於‘共和國之輝’,這是一個全新的遊戲!”
王不負第一次看到用作業本手寫的遊戲策劃書,有了幾分興趣,接過來。
可才看到標題,他的心就“咯噔”一下子。只見標題寫著“喵啪大冒險”。聽名字,就透著一股小眾氣息。
“這是什麼啊?”王不負翻開作業本,作業本里的手寫字也不好看,頓時沒了看完的興趣。
龐謝很是緊張地說:“這是一個藝術小品類的遊戲。講述了一個名叫‘喵啪’的怪物,尋找自我的故事。它從出生開始,就沒有同類,父母和它長得也不一樣,它一個人孤零零的。直到遊戲開始時,它在睡夢中看到了一個同類,於是決定踏上征程,去尋找那個同類……”
龐謝是把自己的經歷做進遊戲裡了。他的興趣就是在作業本上寫各種對遊戲的想法,但周遭誰會理解這種行為?從小到大,他的感覺其實就和“喵啪”一樣。
這是他第一次把自己的想法拿給人看,也是第一次說出口,既緊張又期待地看著王不負:“這份設計怎麼樣?”
王不負聽得目瞪口呆,這是什麼玩意?他對“共和國之輝”作者抱有的期待,可不是指望他做文青小眾遊戲的啊!
“……”王不負嘆了口氣,把那作業本還給他,不做評價。又把昨天開始做的網遊策劃列印出來,遞過去:“以你的想法,覺得這遊戲應該怎麼做?”
龐謝有些失望,王不負的態度明顯是不看