第259部分(3 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

科技推出的遊戲裡,用來和韓國人直接競爭搶佔市場的遊戲,全部以子公司的名義推出。

只有真正的超級大作,才會在開頭的啟動動畫裡,掛上那個青花瓷瓶的logo圖。

這不僅僅是愛惜羽翼這麼簡單。分拆品牌以後,能夠更加精確地面向不同的玩家層,提升整個公司的價值。

由主品牌推出的遊戲,職責是征戰海外,豎立標杆。大投入,大製作,引領時代。

子品牌主要是做面向國內的遊戲。終極目的只有一個,就是儘可能地佔領國內市場。就算向外輸出,方向也不是歐美,而是東南亞那些地方。

兩個目標明確的品牌,推出定位迥異的遊戲,各自站在高階和大眾的位置,同時擠壓韓國遊戲的生存空間。雙管齊下,效率更高。

把子品牌做起來很容易。辦公場所是現成的,人員外面到處都有。在整個遊戲行業都浮躁起來的情況下,每天都有拿到投資的新團隊。也有解散的團隊。把人招進來,先做事,公司文化什麼的慢慢再想。

就在遊戲業務群人事調整的空隙,王不負也在組建子公司的事情。爭取到一個月內組建完畢,開始做那款低端的網遊。在十二月份時,配合《絕色江山》的發售,聯合阻擊韓國遊戲的入侵。

王不負想得很透徹,兩款遊戲都有核心的優勢。只要他不作死,就能贏下去。

《絕色江山》的核心優勢,是韓國遊戲難以企及的豐富遊戲性。憑著遊戲性。這遊戲能夠獲得相當高的地位。讓玩家趨之若鶩,認為玩到這遊戲是件很時髦的事情。

而子品牌推出的遊戲,則有著韓國遊戲望其項背的網路服務。韓國遊戲在中國沒有積累,初期肯定問題重重。王不負看準了他們的軟肋。不會給他們喘息的機會。

這樣子應該安全了。王不負長長地舒了口氣。在紙上寫下了子品牌的名字“輕彩遊戲”。

確定好了戰略。他那守住中國市場、打敗韓國遊戲,就不再是個輕飄飄的想法了。接下來,就只是執行而已。

……

子品牌“輕彩遊戲”籌備了幾天。就差不多有個摸樣了。遊戲業務群的人事調整卻還在進行,整個青瓷大廈的頂上兩層樓,這幾天都叮鈴哐啷的,幾千人都在搬桌子,換辦公室,亂作一團。

與此同時,卡馬克也來到了中國。按著兩個月前的協議,他這段時間修改了青瓷科技目前在用的引擎,增加一些為動作遊戲專門準備的新特性。這次前來,卡馬克也帶來了這個補丁。

卡馬克坐飛機來中國,並不是專門送補丁來的。而是正式開始研發次時代的“銀杏樹引擎”。卡馬克是引擎研發的泰山北斗,這個新引擎的各種引數,都由他來想定。青瓷科技、id軟體、維爾福三家組成的聯合研發團隊,也由卡馬克全權管理。

卡馬克的控制慾極強,加上對研發引擎異常痴迷,根本不能忍受在美國遙控指揮研發團隊,所以親自來到了中國。他打算,接下來每個月在中國呆三個星期,再回美國一個星期。

王不負放下了手裡的事情,先去接待那位大師。聯合研發團隊的辦公場所、各種設施都已經準備好了,萬事俱備,就等開始。

研發團隊中,青瓷科技的人員高達一百五十餘人。但技術不夠,只能按著卡馬克的想法做事。有了他們,卡馬克也許上午提出一個想法,下午就能看到實物,很輕鬆地就能看出他的想法是否正確。

十年前,這些事情都是卡馬克一個人去做,有了什麼想法,都得先花個幾天功夫,做出來才知道成不成。後來漸漸地有了幫手,但進度還是緩慢。現在一下子有一百五十多個打下手的,讓他很是興奮。覺得“銀杏樹引擎”的開發速度,應該比他預想得要快得多。

王不負倒沒有報什麼期待,知道做引擎不是劃個時間線就行的事情。所以並不指望新引擎多快做出來,更加關心那個針對現有引擎的補丁。

透過修改,新補丁完美地支援了第三人稱遊戲。同時為動作遊戲的特點做了調整,顯示動作時更加順滑,再加上光影效果的合理運用,角色的動作在顯示器上表現得更加擬真。

這兩個就是主要調整的地方了。更重要的物理效果之類,則沒有修改。那太困難了,需要大量時間為此付出。

因此《絕色江山》的遊戲裡,玩家沒有辦法和環境過多互動。石頭不能打碎、不能設計可破壞掉的罐子。也不能設計弓箭這種遠端武器,因為沒法做拋物線。

最嚴重的地方,就是怪物被玩家殺掉以後,死亡效果不

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