第9部分(3 / 4)

小說:為網而創 作者:指環王

說》測試活動。

2002年11月 卓越數碼推出《新西遊記之大唐天下》;

2002年11月 新浪網正式簽約《天堂》;

2002年12月 ###正式代理的《N-age》開始內測;

2002年12月 網星代理《軒轅劍Online》開始測試;

2002年12月 "2002年中國網路遊戲產業調查報告暨網路遊戲產業峰會"在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路遊戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,遊戲###正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路遊戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產遊戲的標杆裘新返回故鄉成都建立夢工廠,致力於原創網路遊戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織“《命運》玩家###院”在官方的支援下誕生。

2003年4月,“第一款國產3D網路遊戲”《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路遊戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈遊俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路遊戲。

2003年5月26日,奧美電子宣佈網路遊戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路遊戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以“綠色網遊新世界”為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間裡,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網遊公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路遊戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新遊戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法網際網路出版行為。並要求所有網際網路遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品釋出會“劍俠英雄大會”,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間線上人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網遊A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞釋出會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路遊戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支援原創網遊開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子資訊產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路遊戲年會結束,“最具人氣10大網路遊戲獎”

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