第9部分(2 / 4)

小說:為網而創 作者:指環王

1年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亞聯遊戲代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

從《萬王之王》進入中國開始,就註定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機遊戲市場。2000年底,網路遊戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機遊戲市場規模的數成,而到了2001 年,網路遊戲更是發展到與單機遊戲市場規模相當。

一個接一個新網路遊戲測試及上市的訊息幾乎充斥了2001年下半年的網路遊戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機遊戲廠商加入,他們在單機遊戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網路遊戲的運營經驗,中國網路遊戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天佔據主要地位的網路遊戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網路遊戲也都在這時開始測試及準備工作。

與此同時,網路遊戲的相關媒體如《大眾網路報》也表現得進一步成熟,他們在對網路遊戲的詮釋和指導玩家正確進行遊戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網路遊戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。

2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;

2001年7月 亞聯遊戲第二款網路遊戲《紅月》正式上市;

2001年7月 游龍線上推出《金庸群俠傳Online》;

2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;

2001年10月 天府熱線遊戲中心正式成立;

2001年11月 網易推出《大話西遊Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市;

2002年1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飛速發展的今天

到現在,中國網路遊戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網路遊戲產業的發展呈現出統一性和協調性,並且逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網咖等)和媒體等,伴隨著網路遊戲產業的脈搏,飛速發展起來。而佔據產業整體鏈條上最關鍵地位的網路遊戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網路遊戲公司與主要電信和網路廠商也建立了非常緊密的合作關係。

2002年5月 蟬童軟體推出《決戰》;

2002年6月 網易推出《精靈》的測試活動;

2002年7月 游龍線上推出《三國演義Online》開始正式收費;

2002年7月 捷三峰公司為其第二款網路遊戲《聖者無敵》展開測試活動;

2002年7月 上海盛大代理的第二款網路遊戲《瘋狂坦克2》開始測試;

2002年7月 《傳奇》同時線上人數突破50萬,成為世界上最大的網路遊戲;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 遊戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;

2002年8月 第九城市為其代理的《奇蹟》展開測試活動。

不可限量的未來

2001年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網路遊戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年複合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網路遊戲使用者僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。

2002年10月 天府熱線遊戲中心推出全國首個網路遊戲電視節目……《傳奇之美夢成真》;

2002年10月 國內單機遊戲巨頭奧美電子開始涉入網路遊戲,其代理的《孔雀王》開始測試;

2002年11月 天府熱線遊戲中心經過一年運營,其平臺上經營的遊戲達到9款,投入運營的伺服器達到500臺以上,平均線上遊戲人數突破10萬;

2002年11月 上海依星推出《遺忘傳

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved