、“國產網路遊戲獎”等十個種類的評選,共產生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路遊戲。
第四章 網遊的發展
早在1969年,瑞克R26;布洛姆(Rick Blomme)效仿麻省理工學院(MIT)學生開發的《太空大戰》(Space War),為“柏拉圖”(PLATO:Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) 系統編寫了一個可以同時供兩個使用者遠端連線遊戲的軟體。這個甚至沒有被正式命名的遊戲軟體 ,就是網路遊戲的“鼻祖”。
同年,美國國防部高階研究計劃署(DARPA)建成了世界上首個包交換網路——“阿帕網”(Arpanet:Advance Research Projects Agency Network)。“阿帕網”透過分組交換技術,使用專用介面訊號處理機(IMP)和通訊線路,把加州大學洛杉磯分校(UCLA)、加州大學聖巴巴拉分校(UCNB)、斯坦福大學(Stanford University)、猶他州立大學(Utah State University)等四所大學裡的不同型號、使用不同作業系統和不同資料格式的電子計算機連線在一起,實現相互通訊和資源共享。這個在當時看來並不起眼的發明,卻成為了“資訊科技革命”的先聲。日後,在“阿帕網”的基礎上又發展出了“TCP/IP協議”和因特網(Internet)。可以說,如果沒有“阿帕網”,網路時代的歷史就要徹底改寫!
到了1972年,“柏拉圖”系統已經能夠容納1000名使用者同時線上。翌年,基於“柏拉圖”系統的兩款遊戲《空戰》(Airfight)和《大混戰》(Dogfight)相繼問世。在《大混戰》中,玩家努力操縱自己的“飛機”(螢幕上的一