魔焰與不死魔焰只有兩字之差,效果有著極大的差別,魔焰的本質並沒有改變,但不死魔焰多了幾項特『xìng』,第一條便是黑暗吞噬『xìng』,它能夠吞噬黑暗屬『xìng』的力量為己用,這種吞噬不僅僅是侷限於靈魂之火,而是囊括了一切黑暗力量,光憑這一點就足夠牛叉,亡靈瘟疫的名號更是坐牢。
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第二百二十七章以主的名義
第二百二十七章以主的名義
不死魔焰的凝聚性也遠遠在魔焰之上,打個非常簡單的比方,拿相同重量的磚頭和鐵塊,用相同的力道砸在人的身上絕對是兩種感覺。
不死魔焰便是那鐵塊,魔焰充其量是還未乾的泥巴。
這量沒有上來,質卻噌噌往上躥。
看完幽魂戰場的介紹時,雷動的神色相當古怪,因為這個東西他實在是再熟悉不過——戰場副本!
沒錯,就是很多遊戲中流行的那個副本,眼前屬於現實版本。
剛剛獲得的這個sss幽魂戰場名為卡雷姆之殤。
輔助系統吸收卡雷姆亡靈的怨恨之力開闢了一個獨立空間,那些已經被雷動消滅的卡雷姆亡靈可以以幽魂的形式復活,不過他們的命運就是等待英雄們前來蹂躪。
殺死這些幽魂戰士不僅能夠得到一部分靈魂值,同時還將會有一定機率獲得幽魂裝備,這是一種比較奇特的魔法裝備。
正是因為這個,雷動才稱其為副本。
遊戲中的副本不就是送經驗、送裝備嗎?
不過這個幽魂戰場也不是無限制開啟的,等到裡面的幽魂戰士死亡殆盡後,幽魂戰場將會自動關閉,裡面的人將會自動被傳送出來,下一次開啟就需要一個星期以後了。
當然,若是雷動捨得地脈之力的話,可以花費1000點將其重置,便可再次開啟,但這樣做投入與付出絕對不成正比,因為那些幽魂戰士都是地脈之力催生出來的,即便是掉出的幽魂裝備和靈魂值也不過是地脈之力的具現化。
雷動想起自己揹包中的另外幾張幽魂戰場開啟券。
開啟一看,這些幽魂戰場開啟券果然全部處於可使用狀態,不過它們釋放的地點全都是要求在地脈地穴上。
恰巧小鬼總監現在正在偵測雙子城範圍內的地脈地穴,到時候直接找合適的地方使用便可以了。
忙碌中時間流逝的飛速。
小鬼大軍的數量在十一萬終結,超的那一萬大部分都是身強力壯的小鬼負重者,必要的時候,雷動準備把他們當炮灰用。
吞噬了幾十萬的魔焰亡靈,魔焰掌控者無論是質量上還是數量上都有了巨大飛躍,林林總總,湊齊的數量高達三千,其中有將近兩千是施法者,剩下的弓箭手和戰士的數量各佔半,都有五百的數量。事實證明,掌控魔焰與施法確實存在著一定的聯絡,至少施法者更容易掌控魔焰。
這些魔焰掌控者無一弱者,吞噬了海量魔焰,最低也是黃金位階,達到輝煌位階的也有十二名,卻沒有一個聖階。
聖階可不再是單純積累能量,掌控能量才是最主要的。
這支完全由魔焰掌控者構成的隊伍,雷動定番號為“魔魘”,一躍成為雷動手中的王牌力量。
與此同時,來自西面的訪客也進入了死亡毒霧。
雷動很快發現,這群訪客就協調性來說遠遠比不上羅絲大祭司先前帶的那一隊地牢戰士訓練有素,但難纏程度卻遠在後者的上面,因為這群狂信徒隊伍中有數量不少的牧師,騎士也是聖騎士,死亡毒霧的特效在他們的面前喪失殆盡。
不過雷動一開始就沒指望死亡毒霧消滅對方,由那五百名弓箭手組成的魔魘軍團神風特攻隊被雷動派了出去,藉助死亡毒霧的隱藏,他們成了狂信徒部隊的噩夢。
在死亡毒霧中,他們如魚得水,將一支支致命的骨箭灑向敵人,即便是聖騎士的板甲在無堅不摧的魔焰骨箭面前跟紙糊的沒什麼兩樣。
狂信徒軍隊對神風特攻隊置之不理,他們就像跗骨之蛆跟在後面,每一波偷襲都能帶走數十名戰士的性命,若是掉頭追擊,他們又變成了一條條泥鰍,領著他們在死亡毒霧中直打轉。
雖說死亡毒霧無法對他們造成傷害,但依舊造成很大程度的視線干擾,想要捉住一隊速度不弱的亡靈戰隊無疑是痴人說夢。
在雷動的遙控指揮下,神風特攻隊猥瑣的將游擊戰術發揮到了極致。
等到狂信徒部隊穿過死亡毒霧的時候,數