這隊伍人數少。那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點。那時候對付的都是低階怪物,本身都屬於沒腦子的範疇。只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低階玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高階,而這個高階怪得智力肯定是比低階怪要高,這個時候拉仇恨就不那麼好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個遊戲裡千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏殭屍什麼的玩家的智力當然可以想怎麼虐就怎麼虐,但級別一高,碰上凌這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較鬱悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本就沒法預測。
相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且,這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設定個陷阱什麼的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著再群起而攻之。而且,因為行會里人多,所以隊伍組成就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰鬥會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰鬥力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。
這行會練級模式的第三個好處就是可以拿到額外的獎勵。
就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰鬥,其實那就是一次團隊練級模式的戰鬥,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰鬥中我們還拿到了很多團隊練級模式絕對拿不到的獎勵,比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絕對拿不到的。
最後一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰鬥結束後每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值。而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。
這種行會任務的好處就是經驗值夠多。只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。
雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎麼看都相當恐怖。作為一種行戶守護獸來說,女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰鬥力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力。而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰鬥力,雖然暫時沒有資料支撐,但就已經知道的資訊來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰鬥型生物,她們成為守護獸之後估計除了個別特厲害的玩家。我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護獸也是實力的一部分,而且最重要的是,守護獸的等級是不會隨戰鬥而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以不出意外的話。女妖也就是短期內超越一般玩家。以後還是會逐漸被追回來的。
看完了女妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰鬥力。
雖說測試要交錢。但為了資料準確,我最終還是預定了十個測試名額,然後開始了女妖的戰鬥力測試。
戰鬥測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰鬥過程,但是要本人同意。但是NPC開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面乾等。
還算不錯,測試並沒有用多長時間。最快的一名女妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鍾,都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰鬥中運氣的成分是很重要的。中國古代有句話叫天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在裡面。
測試結果非