耽擱了之後的推進速度。不過這種事情也是沒辦法的事情,畢竟第二戰場這邊的部隊只是我們這支聯軍的一小部分,大部分都在守衛那邊的主陣地,所以能有如今這個進度已經是相當不錯了。至少參加行動的那些行會會長們都沒有任何的抱怨心思,畢竟眼前的利益已經多到來不及搶了,再吃著碗裡看著鍋裡也沒用啊!
我們這邊因為人手問題推進速度限入短暫的停滯階段,但是另外一邊我們的部隊可是沒閒著。
眼看著已經接近黃昏了,此時主戰場那邊俄羅斯進攻部隊的主力都已經被殺了個七七八八,目前正在進行最後的收尾工作,而松本正賀這傢伙也不是那種閒得住的人,所以在將後續的工作丟給了一個他手下的日本玩家負責之後就將這邊的主力部隊全都給拉了出來,然後沿著本來應該是俄羅斯玩家的推進線路的道路逆推了回去。
說實話帶著這麼大一支軍隊出來,松本正賀感覺還是相當刺激的。之前他雖然也領導過日本玩家的戰鬥,但那畢竟是日本玩家,數量有限。但是這次可不一樣。他這邊可是帶著多國聯合軍團的主力啊,光玩家就有接近八千萬,NPC更是高達三億多。如此龐大的兵力,他只留下了一億多NPC和三千萬玩家守衛佔領區,剩下的全都要給帶了出來,也就是說松本正賀帶出來的人馬足有兩億五千萬。
兩億五千萬的大軍是個什麼概念呢?整個軍團的正面是一個十七公里寬的鋒線,而後面的部隊則是綿延數百里,先頭部隊已經抵達了最近的城市,後續的兵力還在佔領區那邊沒出來。這也就是遊戲裡有很多亂七八糟的東西不用考慮,要是現實中有這麼大一支軍隊行動起來。後面的後勤單位估計能嚇死人。不過遊戲裡因為玩家的消耗很低,外加空間裝備的攜帶能力遠不是一般的運輸車輛能比的,所以即便是這麼龐大的一支軍隊,竟然也可以輕裝簡從的跑出去打仗。
當然了,松本正賀敢這麼幹是因為他這裡有詳細的戰場情報,知道俄羅斯方面已經快要被虐出翔來了,所以他才敢帶著這支大軍出來顯擺,畢竟我們那邊走的時候帶走了大量的指揮人員和幾乎全部的重武器,所以松本正賀這邊剩下的就剩人了。打野戰還湊合,攻城的話就有點費勁了。
對於松本正賀的行動我在艾辛格移動要塞那邊就知道了。畢竟松本正賀的戰場指揮也是依靠軍神進行中轉的。所以戰場動態什麼的當然逃不出我的眼睛。不過,對於松本正賀的行為我沒有過多的干涉,一來確實是沒有什麼危險可言,二來則是因為我想要松本正賀去感受一下那種千軍萬馬至於手中的感覺。不是為了讓他爽一下。而是要讓他害怕。
可能有人會說。這手下並將如雲的感覺應該是意氣風發才對。為什麼要害怕呢?能問出這種話就說明你不是個統帥,因為只有真正領導過龐大軍隊的人才能明白那種萬千人的安危全壓在自己一個人頭上的責任感。
指揮這種大軍初期的時候確實是很興奮,就好像小孩子偷到了大人的汽車鑰匙將汽車發動了起來一樣。那種感覺相當的興奮。但是,當這部車真的在自己的控制下跑起來之後,多數孩子都會嚇哭,因為他這個時候會發現自己根本沒辦法讓車子像在爸爸媽媽手裡一樣走直線。看著蛇形的汽車,感覺隨時會撞到東西,這個時候的恐懼感是孩子們無法承受的,所以多數偷開汽車的孩子如果沒讓車真的跑起來還好,一旦車速真的上去了,多數孩子都會被嚇到。
松本正賀當然不是個孩子了,但是他卻沒有那種統帥億萬大軍的能力。事實上這種能力很少有人有,即便是我自己都不敢說自己搞的定。我依靠的是軍神這個事無鉅細的輔助器,外加上紅月、鷹、玫瑰以及素美他們這些人的分擔,這才是我們行會指揮系統能夠高效而穩定運轉的核心所在。
松本正賀雖然已經投靠了我們,但人的思想也會變的,就像她當初他從一個鑑定的日本民族主義者變成了現在的反日份子一樣,如果我不能合理的控制松本正賀的情緒,他也是有可能再變回當年的那個松本正賀的。當然,現在他現實中的身體已經跑到了我們這邊來,被我們監管著,所以他就算想背叛也要掂量一下。不過,畢竟松本正賀的能力還是相當不錯的,所以我不希望失去這個手下,因此最好的辦法就是杜絕他出現這種想法,不讓他有背叛的心思。而我之所以不反對他的這種行為就是要讓他知道,有些事情我們能玩的很輕鬆,但是他玩不轉,這樣他就會依賴我們,從而不會再想背叛之類的問題。
想要和一個人永遠保持良好的關係,最好的方法就是一開始就不要讓雙方之間出現裂痕和隔膜。我