第3194部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

這第二個選項比第一個要安全一些,那就是浮山。這個選項的話,出現的將是大大小小的浮山,而如果不進行浮山之間的跨越,結果其實和在地面時一樣的。這種環境我當然更不會選了,因為對大猩猩的限制太少。

第三種選擇就明顯好多了,這個選項的內容是浮山藤網。這種地形之中也會有浮山,但是距離很遠,基本上沒什麼機會上去,而在主要戰鬥場景之中將充滿蜘蛛網一樣交錯的粗大蔓藤,戰鬥場景將在這種蔓藤之上,等於是踩著鋼絲打架。不過和第一條一樣,我覺得猩猩可能比較適合這種環境,所以果斷放棄。

第四種,也是最後一種,這個是浮石環境。浮石和浮山不一樣,這玩意不會太大,而且表現出來的環境將會是很多分佈在空中的浮石,並且和我們處於同一高度。在這個地圖模式下,那個大猩猩並不是完全沒有借力的地方,但明顯會非常吃虧。因為浮石和地面上的石頭不一樣,它是飄在空中的,而起它沒有浮山那麼大的自重,所以穩定性很差,因此一旦有東西在上面借力它就會晃動,並且你用力去蹬它的話,它還會移動。所以,大猩猩怪的力量在這裡很難發揮出來,畢竟地面不穩定的情況下力量再大也沒有著力點,很難真的發揮出全部力量。

相對於那個大猩猩,我在浮石環境下的優勢就太明顯了。先不說我的那些魔寵,單是我自己也有不錯的飛行能力,至少比起需要在那些不穩定的石頭上跳來跳去的大猩猩,我至少還可以控制自己的飛行狀態。

因為這個浮石場景好處太明顯。所以我毫不猶豫的就選擇了這個選項。

選完這個選項之後居然還有後面的選項。這次要選的是場景輔助環境,因為是空中,所以環境影響最大的就是大氣現象。這裡可以選擇雷暴、狂風之類的情況來限制對方,當然雨雪之類的常見天氣都是可以的,晴天也行。

考慮到極端天氣對我飛行的影響要超過對方,所以我沒有弄什麼狂風之類的東西,而是設定了一箇中等強度的旋風環境。

旋風的特點就是一會左一會右,根本不穩定,所以不管是飛行還是跳躍,都會受到這個旋風的影響。但是。因為我設定的是中等強度的旋風。所以雖然會因為風向的突然轉換而導致我們的運動軌跡發生偏差,但我是可控飛行,稍微糾正一下就好了。而相對來說那個大猩猩就慘了,他要是跳起來在半空中遇到旋風就會因為沒有找到落點而碰不到下一塊石頭直接掉下去。雖然說這種空中環境會有很多的浮石。即便是掉下去也可以抓到下面的別的浮石一點點的跳上來。但這樣一來二去就會消耗對方很多的體力。而且最重要的是這很耽誤時間,而我需要的就是拖時間,只要我能和這傢伙在這邊周旋。憑藉場景環境的優勢,八歧大蛇和松本正賀他們肯定是可以幹掉那些分身的,而只要他們每個人再分走一個分身,這個本體也就會變得比我還弱,到時候還不是任我宰割?

設定好輔助控制環境之後這邊又出現了新的設定,這次設定的內容是時間點。其實也就是選擇光照情況。我毫不猶豫的選擇了深夜,而且指定是無月光無星光的深夜。我有完美夜視能力,而且有很多依託陰影與黑暗環境才能發動的技能,因此黑暗就是我最親密的戰友,不管對方有沒有夜視能力,黑夜對我肯定有巨大幫助。

時間點設定好了之後這邊還有最後兩項設定,分別是環境溫度與空間能量密度。

溫度設定的範圍很大,高溫的上限是以對方不會因此損血作為限制的,也就是說如果對手是火鳳凰,那你就算設定成一千度都沒有問題,因為鳳凰是不怕燙得。但是,如果對手是雪妖,那最高溫度設定就不能超過五十度,因為雪妖在五十度以上的環境就會開始減血。

那個大猩猩並不像是會怕冷怕熱的型別,加上這個環境本身又不能直接造成損血,我乾脆就直接設定了一個二十度的環境溫度,這樣的環境我的所有魔寵都可以適應,方便我隨時根據需要切換魔寵。

最後的能量密度設定,這個其實應該理解成回魔速度設定。因為玩家和魔獸或者NPC的回魔其實本質上來說就是身體從周圍的環境中自然吸收魔力的速度。但是,這個吸收速度其實也不是個穩定值,具體多少除了和個人的魔力親和度以及某些特殊能力有關之外,同時還會受到外界能量強度的影響。如果一個法師處於一片能量密度為零的魔法真空區,那麼他別說回魔了,就算完全不動,魔力都會以一種緩慢的速度不斷減少,也就是說不但不會回魔還會漏魔。

同樣道理,如果一個環境之中的能量密度高到你甚至可以

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