一樣,但看起來都要比松本正賀他們矮小一些,只是要壯實很多。
那邊分配完成之後我這邊的這個大猩猩本體卻是已經縮小了好大一圈,主要原因可能是八歧大蛇那邊的那個分身佔用了絕大部分的力量和體積,導致我這邊這個本體還沒有分身的力量和體積大。
這個羅盤內的空間就是這樣的,分身都是按照進入的人員的力量進行分配的,只有本體的力量不確定,而是要看分完之後主體還能剩下多少力量,可能會比分身那邊的更強,也可能更弱,完全取決於分配結果。
雖然八歧大蛇分配到的那個分身佔據了這個大猩猩實力的絕大部分份額,但是我這邊剩下的這個大猩猩的本體依然不是我一個人就可以搞定的,所以我的希望不在於幹掉這個本體,而在於能堅持到別人先幹掉那些分身。
之前我已經和金幣問過了,這個星光倒影羅盤之中,使用多人模式的時候,對付本體的那個人就是最重要的,因為一旦我死了,那麼主體這個房間就沒人了,之後羅盤不會放走這裡的怪物或者是其他人,而是會在剩下的人員之中隨即抽取一個人提升到這個本體所在的房間,更要命的是這個人之前對付的分身也不會消失,而是會跟著過來。也就是說這個時候這個被抽過來的人不但要對付一個和自己一個水平的分身,同時還要對付一個可能比自己更厲害的主體。而這個羅盤裡的人要出去只有兩個辦法。要麼死出去,要麼殺掉那個目標生物。當然,對於被吸進來的目標生物也是一樣的,要麼死出去,要麼就殺光這裡的所有人。
正因為這種設定,所以這種多人戰模式其實也是很危險的。我在這邊除了要拖住這個本體之外,最重要的是維持一種平衡,只要我不倒下,這邊的其他人就可以安心對付自己面對的那個分身,而只要堅持的夠久,我們就可以逐步削弱這個主體的力量,直到其實力低於我的實力,就可以徹底完成滅殺了。
實際上這個羅盤作為一件裝備,它所輔助的當然應該是使用者而不是敵人,因此,雖然說不可能弄出讓敵人進來就必死的那種場景,但是這個東西總體來說還是偏向擁有者的,因此。這個東西實際上會製造出各種對使用者有利的因素來改變戰局,這也是我為什麼覺得只要我堅持的夠久就一定能贏得原因。因為這個地方居然是可以按照我們自己的要求進行設定的。
當我被傳送到這邊並和那個大猩猩的本體隔離開之後,之前的提示音就開始提示說可以讓我自由設定自己所在的這個場景的環境特徵。對於這種事情我當然是樂意之至了。
根據設定提示,這個戰鬥場景的設定存在一定設定範圍,並不是可以隨意設定的。首先設定的是場景狀態,這個可以選擇的範圍分別為:天空、地面、水面、地下、水下以及海底。這些設定之中有個限制,那就是不可以設定那種會導致目標直接死亡的環境,最多就是這種環境對對方有限制作用,但不可以直接製造必死環境。比如說如果目標生物是個飛行單位,你可以選擇地下環境讓他飛不起來。從而限制他的戰鬥力。但你不能設定海底環境直接淹死他。這就是限制。
我們這次要對付的目標是一個大猩猩造型的生物,這傢伙又兩條腿四隻手,肌肉發達,蠻力驚人。但是這東西不會水。所以帶水的環境都無法設定。剩下的只有天空、地面以及地下環境可以選擇。
對於一個不會飛的生物來說,這個選擇實在是太簡單了。我毫不猶豫的就直接選了天空環境。
這個所謂的天空並不是某種特定的高度,而是說我們將始終處於空中。雖然在戰鬥過程中我們一直下下墜,但不管我們戰鬥多長時間都不會撞到地面,這就是所謂的天空環境。
這個大猩猩雖然力氣很大,而且肌肉發達,但是他沒有翅膀,所以空中環境對他來說就是一種巨大的限制。
選擇完這個天空環境之後我發現後面還有補充選項,原來所謂的天空環境並不是完全的天空,而是還有很多的借力點可以使用。這個設定上可以選擇的情況分為三種。第一種是雲海山巔,也就是周圍都是雲海,腳下是跟梅花樁一樣的一根根從雲海下面伸出來的山峰的尖端。在這上面戰鬥的話其實和在地面也差不多,不同的是因為這些山巔都是一小塊一小塊的陸地,所以當大範圍機動的時候就需要不斷的跳躍,而且對準頭要求很高,因為一旦沒有落在山峰頂端就會掉下去。不過,這個選項在我看來對這個大猩猩的限制不大,畢竟這傢伙的身體是猩猩,雖然不知道它是不是也爬過山,但現實中的猩猩都是很擅長攀爬的,所以我覺得這種環境對其效果不大。