不掉汽車輪子。
遊戲內玩家的反應速度中除了正常的反應速度外就只剩下了習慣反應速度,至於肌體響應速度,這個被系統賦予的敏捷屬性代替了。因為人類的基礎反應速度大致都差不多,而職業反應速度這個除了極個別人的習慣用點用之外,大部分都沾不到這個光,所以總體來說遊戲內的玩家反應速度基本都是一樣的。
那麼,如果我們把玩家的反應速度設定為四十五到五十五這種數字化的範圍,用四十五表現反應最慢的人,五十五就是反應最快的人,那麼,怪物們的反應速度就會是十到二百之間。那個反應速度十的當然是低階殭屍、初級的黏土人之類的怪物。速度二百的則是狐類或者鳥類魔獸之類的高敏怪物。別看這個速度最快的高敏怪物的神經反射速度只比人類快了四倍而已,但是因為實際反應速度是神經反射速度與肌體敏捷屬性的數值之和,而反應快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的連影子都抓不住,不扔點遲緩術或冰凍技能,甚至都無法看到對手。
以這個資料為依據,神族的反應速度也是偏快的型別,但是這個數值通常不會超過高敏生物,一般也就在一百左右,頂多只比玩家們快一倍而已。但是,因為神力屬性的十倍加成同�