第1818部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

種族的特別優待。接任務時可以自己挑選任務,做任務前可以比別人多問到一些內幕,完成任務過程中容易得到中立勢力幫助”任務完成還能多拿好處。這都是德魯伊特權,是一種特殊彌補。雖然這些好處不會直接影響德魯伊的戰鬥力,但它會使德魯伊比別人做任務容易,而且往往速度快獎勵多,時間一長就容易比別人多拿到很多裝備,還有比較容易升級。這些潛在影響最終都會在玩家之間的比中有所表現,所以這也是一種平衡。

第四種平衡就是運氣平衡。這個比較好理解”就是各職業的運氣問題。其中比較明顯的就是凡是邪惡職業,運氣一般都特別糟糕。我對這點之所以瞭解的這麼清楚,就是因為我的大號紫日在這方面吃過很多虧。回想我剛進遊戲那會的情況就可以發現,我的運氣其實一直很背。不要看我高階魔寵和高階裝備遇到一堆就以為我運氣好,其實那根本不是運氣好。嗯理解這個問題只要你設身處地的用自己去想一下就能明白。高階裝備的獲得往往伴隨著高難度任務,我之所以拿到高階裝備是因為我完成了任務”而不是因為我運氣好碰上了高階裝備。打個形象點的比方,假如每三年讓你進行一次生死格鬥大賽,贏了就給你十億,輸了直接就被對手打死在擂臺上,你覺得這是幸運還是倒霎?反正我覺得這不是運氣”因為一百個人遇上這種事九十九個都得死,這不叫走運,這是霎星高照。如果把我之前的那些經歷複製出來交給別人”我敢保證,全世界幾十億人一起上”最後能和我有一樣成就的不會超過兩位數。這樣的運氣不要也罷。

第五鍾平衡法,也是最後一種主要平衡法,那就是迴圈平衡法。這是一種動態平衡,就是利用玩家的職業、種族以及所屬勢力的不同進行迴圈剋制。比如說玩水的法師碰上玩冰的法師,哪怕高人家幾十級那也不用打,直接跑比較明智。還有不會反隱形的法師碰上會隱身的刺客,那也沒話說,直接投降算了,根本沒法比。可以說這種平衡方式就是《零》中用的最多的一種平衡法,其效果類似鬥獸棋,大象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠。看起來老鼠最弱,但反過來老鼠卻可以吃大象。這樣一來你能說老鼠最弱嗎?

其實《零》中的平衡法則遠不止五鍾,以上只是最主要的五種平衡法則而已。它們之間沒有先後與主次關係,而是互相交叉共同起作用。整個遊戲中的所有玩家都在這個大體系的管理之下,有些看似很弱的職業在某些情況下就會很強。升級快的職業攻擊力低,攻擊強的職業裝備不好搞,裝備好搞的職業地形適應差,地形適應性好的職業運氣背,運氣好的職業難升級。

這種迴圈平衡就是《零》中最基礎的存在,它決定了遊戲內的一切玩家的具體屬性變化。

但是,以上職業特徵只是針對大部分職業而言的。《零》中其實有一個職業例外,而這個職業就是馴獸師。這是整個《要》中唯一一種不平衡的職業。

第一百九十七章 被遺忘的國家

沒錯。馴獸師就是不平衡職業,是整個遊戲的龐大平衡系統中中唯一的那一個不平衡的職業。當然,這種不平衡並不是簡單的不平衡,而是馴獸師所獨有的一種算不上bug的bug。

在《零》中所有職業都可以透過交叉平衡法獲得平衡,但惟獨馴獸師有點脫離控制。這種脫離控制的主要原因就在於《零》本身對魔寵數量的限制。

《零》的主體是一枚金融炸彈,它的主要功能就是吸收資金,因此為了保證吸收資金的能力,《零》中的各種物品一向都是數量稀少卻功能強大。魔寵也不例外,作為一種能輔助玩家大幅度提升戰鬥力的特殊裝備,魔寵的能力一直都是眾多玩家公認的第一強大。然而與其強大的效能相對應的就是它那稀少的數量。整個《零》的世界中雖然每名玩家所能擁有的魔寵數量都是大致固定的,也就是說魔寵的總需求量是固定的。但正因為魔寵的這種不可替換性,使得很多人都不敢輕易將魔寵認主。這就使得很多人明明手裡有魔寵蛋,自己卻沒有魔寵可用。因為無法騎驢找馬,大家都想一次性找到一個頂級魔寵,這就使的眾多玩家一方面會大量購買高階魔寵蛋,一方面又不斷的尋找更高階的魔寵蛋。而隨著玩家等級和整體實力的提升,後期出現的魔寵蛋只會越來越好。這就逼迫那些玩家不斷的購買和等待下去。可以說這種變態的迴圈只要《零》還在運營,只要《零》中還有更高的等級開放,那它就不會結束,而在這個迴圈運轉的過程中,龍緣集團卻可以不斷的從其中抽取交易產生的如稅收和手續費之類的附帶資金。

雖然這種刻意加強各類物品和魔寵的流通

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