第1818部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

“好的,我們準備好了,你開始吧。”

“那我開始了。三、二、一、出來了。”

正在夢境世界裡蹂躪戰艦群蹂躪的好好的,我周圍的景象突然就是一變,不過還沒等我看清楚周圍的環境身上就突然連續中了十幾招。我的反應神經確實很逆天,但再快的反應速度多少總得有個反應時間吧?對方分明是卡好時間提前發動攻擊的,我剛一出現就正好撞上對方的大招,這種攻擊什麼人來了也別想躲的掉。

不過……冰封女妖他們送了我一個意外,我也還了他們一個意外。雖然我在剛一出現的瞬間就被轟飛了,而且傷的不輕,但對方所有高手的攻擊全都集中到我身上去了,完全沒注意周圍的情況。就在我被擊飛之後不到兩秒,只聽轟的一聲,眾人只感覺周圍突然一黑,等他們反應過來之時才發現居然被一條超大的黑色巨蛇用身體給圍在了中間。

實際上剛剛我正在蹂躪戰艦,而我的幾個大型魔寵都處於召喚狀態。那名女鬼神只是能關閉夢境,並不是單獨把我一個人拉出來,所以出來的不光是我,連我的魔寵也一個沒落下全部掉了出來。結果我被冰封女妖他們打了個措手不及,他們卻被我的魔寵搞了個狼狽不堪。這就叫一報還一報。

第一百九十六章 交叉平衡法

“主人你沒事吧?”我正躺在地上咳血,周圍突然閃出一片咣芒,小純蹲在我身邊詢問著我的狀況,而凌則帶著一大幫魔寵把冰封女妖那幫人都給隔離在外。

冰封女妖的人看到我的那群魔寵都被嚇了一跳,之前他們聯手突襲我的時候就有不少人被幸運和瘟瘦以及黑炎襲擊過一次,現在他們這邊也是個個帶傷,和重傷倒地的我比起來,他們反到更需要擔心一些,畢竟做為馴獸師,我個人的戰鬥力是否存在其實對我的整體實力影響不大,但是他們這邊卻全都是主戰職業,自身受傷立刻就會在戰鬥力上表現出來。所以說剛才這輪偷襲,與其說是我吃了個大虧,到不如說是冰封女妖他們吃了個暗虧。

我扶著小純一邊吐掉嘴裡的血一邊爬了起來,然後掃了眼冰封女妖那邊的人。“你們這幫混蛋還真是夠意思啊!居然用這種下三濫手段偷襲我。冰封女妖,你不是號稱可以正面擊敗我嗎?你的尊嚴呢?你的氣節呢?”

冰封女妖在和我正式接觸之前確實在論壇上非常的出名,很多人都說她可以正面擊敗我,而且她自己也贊成這種言論。不過在和我多次交手後,她終於認識到了我們之間的差距所在。我的戰鬥力根本就不是她一個人可以對付的,別說抗衡,她甚至連纏住我都做不到。

很早以前論壇上就有資料高手分析過《零》中的各職業屬性,最後得出的結論是《零》中使用的是立體式的職業平衡體系,而不是大多數網遊使用的絕對平衡體系。

所謂絕對平衡體系就是指從遊戲初期開始,到玩家人物練到頂級的過程中,不管你選什麼職業,其屬性都是基本平均的。也就是說兩名職業不同等級一樣的玩家,在不考慮裝備、技能以及操作水平高低的前提下,他們的戰鬥力應該都是完全一樣的。玩家在遊戲中真正比的不過是雙方的遊戲時間、自身操作水平以及爆裴備時的運氣。這種讓不同職業綜合評分完全相等的平衡法可以說是最簡單”也是最好用的平衡體系,因為它可以讓玩家找不到藉口否認遊戲的公平性。

但是,《零》卻使用了另外一套半衡理論,也就是立體交叉式平衡理論。所謂立體交叉式平衡理論”就是在時間、空間、社會特性等多方面綜合評分保持平衡的一種特殊平衡方式。

立體平衡中主要的平衡方式有五種。

第一種是等級平衡。這個特性在某些網遊中也會出現,而它的具體表現就是玩家們通常所說的升級速度。比如在很多遊戲中戰士類職業往往都比法師升級快,這就是時間平衡法。讓戰鬥力強的職業升級難度增加,從而用升級時間的滯後性降低高攻職業的屬性,使之和別的職業保持平衡。

第二種就是環境平衡。這個平衡法可以理解為地理優勢。比如說冰封女妖在北極圈內幾乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好連二流高手都打不過”這就是典型的空間平衡法。讓某些職業具有某些地形優勢,使某些比較平庸的職業在某些特殊地形變的強大無比。當然反過來讓某些強大致意在某些特殊地形變的極端脆弱,這也屬於空間平衡法。

第三種社會關係平衡。這個平衡法就相當於親和力屬性。其中最具代表性的就是德魯伊。這個種族在面對npc時幾乎會受到除亡靈與惡魔種族之外所有

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