消耗身體營養,所以你如果做大體力勞動,飢餓度會增長很快,而大量出汗的結果就是口渴地比較快。”
“那就是完全寫實了?”
“差不多。現在感覺基本巳徑沒有什麼區別了。”
夜之子道:“現在的攻擊力和防禦力都不顯示了。命中敵人不會再看到任何顯示。受傷時人會和現實中一樣出現虛弱等反應。不同的是遊戲內的人生命力比較強。不象現實中那麼容易死。”
我開啟自己屬性一看。東西都還在啊。“這不是都在嗎?”
“你自己的是在,可是別人的都看不到了。還有,你仔細看一下。顯示方式都變成函式曲線了,所有屬性都是漸變,不會再出現整數了。”
我仔細看了下自己的屬性,好傢伙,全都成了公式。我的攻擊力是一個帶哺六個變數的函式公式。而這些變數到底代表什麼我都不知道。這樣的公式除了能把自己搞暈之外估計沒什麼幫助。
第九十五章 大改版
根據夜之子的描述,被更改的還遠不止是攻擊防禦這麼簡單。他們在我不在的這段時間裡進行了一些格鬥實驗,幾個玩家之間還練習著互相打可一會實驗屬性變化,他們的現就是受傷引起的負面屬性被強了。
以前的練級隊伍中常常是一大群攻擊職業中夾帶一個有一定攻擊力和輔助作用的牧師類職業,也就是說基本不重視醫療和防護。受傷反正不影響運動,只要沒掛就不用治療,實在不行就吃藥頂。不過因為《零》和一般遊戲不一樣,這裡東西比較貴,所以像別的遊戲中那樣吃藥練級的事情並不多。可是現在練吃藥都不管用了。
新設定對輔助和醫療性職業做了大量傾斜,而且允許非戰鬥職業玩家以醫療師的身份隨團練級。
這一修改無疑把《零》的世界中比例最大的非戰鬥玩家也拉入了戰鬥職業序列,加大了遊戲的拓展性。以後想要單槍匹馬闖怪物區恐怕不大可能了,沒有醫療職業的話戰鬥中一旦受傷就徹底完蛋。吉貝稚爾下線用電括和自己認識的朋友瞭解過、以後的藥物基本都是慢性藥,補血治傷的藥全都有時間限制,醫生職業生產出來後長則2小時,短則1分鐘。藥物就會失效。不把醫生帶在隊伍裡就別指望用藥物療傷。祭司類職業以後將只對外傷有效、遊戲中的人物以後也會出現生並的現來,遊戲新開的並度系統上次已經做了宣傳性表演,全世界大部分地方都遭災了,以後這類並度會經常出現,醫生系是唯一可以治療這東西的職業系列。
解釋完醫療屬性更改之後夜之子對我道:“紫日,你看下自己武器的屬性。”
我疑惑的了下永恆的屬性,結果現重大變化。屬性中攻擊力這個條目不見了、而職代它的是一個叫傷害等級的屬性。永恆的傷害等級是:“成長型禁忌神器“。在攻擊力後面本來應該是武器等級地屬性。神器這個屬性本來是武器等級裡面的。現在看起來好象是武器等級和攻擊力被合併到一個屬性裡了,而且不是用數宇而是用標誌文字寫了出來。
禁忌神器地後面有個問號。似乎可以點選。我伸手按了一下。彈出一個幫助選單。選單先說這是一張因為剛剛升級而出現的幫助,這次看完之後問好將消失,以後需要時可以透過任何城市內的系統公告區查詢。自己在野外將無法再使用這個幫助系統。這個幫助地內容是裝備等級地說明。以後裝備的屬性將不用數宇。而是像學校改作業一樣直按打優、良、及格等屬性,不具體劃分標誰,只用通俗易懂的語言直接標出屬性等級。
裝備級別最低的就叫垃圾裝備,不用說明你也知道這是什麼意恩。這個極別的裝備屬於完全不帶附屬屬性,基本效能很糟糕的裝備。這類裝備將佔到裝備總量的15%。一般是150級之前玩家的主要裝備。這個階段玩家升級比較快。有好裝備也沒用。反正很快就用不了了。
垃圾裝備上面的是簡化,這個級別的裝備將是低端玩家的主要裝備。能滿足中低階玩家的基本需要。此類裝備大約佔到裝備總量的15%。而且屬性都不高。
簡化裝備之上的是標誰裝備。這一級別的裝備就像它的等級名稱。真正地是標淮化。此類裝備佔裝備總量的50%。幾乎是所有屬性都很中庸的裝備,簡單來說就是剛好夠用,不會有驚人表現也不會太糟糕。從這一級別開始持出現成套的裝備。一般套裝會有一些額外屬性。
標準裝備之上的是精銳裝備,這個級別相對就進入了中高階領域了。而且從這個級別開始持出現成長型裝備,也就是使用強它就更強的型別。不過這一極別雖然是中高階裝備