全敏捷加點的玩家在對上怪物的時候一般優勢會比較大,因為他們有足以保障自己的速度。雖然由於筋力不足的關係通常擊殺一隻怪物需要很長的時間,但這樣的情況很明顯不適用於亞絲娜!
亞絲娜的刺擊速度早已超越了一般的玩家,那肉眼無法看見的快速刺擊彌補了她攻擊力不足的缺點,一秒鐘刺個十幾二十下,即使攻擊力再不足,聯合起來也非常的客觀了,更何況亞絲娜還有裝備的加成,攻擊力也不算小。
有了穩定的輸出,又有了足以應付一切狀況的敏捷,對上BOSS的話或許還有些不足。但對上這種怪物。即使以無言的目光去看也挑不出什麼毛病來了。
用一招劍技將骷髏怪給擊退,亞絲娜從半空中落了下來,頭也不回的對著無言喊道:“言,切換!”
說完。亞絲娜也不理會無言有沒有聽到自己的話了。直接使出一招重攻擊的強烈突擊劍技。劍身上閃動起粉紅色的光芒,刺在了骷髏怪的盾牌上!
“鏘!”
強而有力的力道在劍尖與盾牌的交接點上回盪開,骷髏怪身形一顫。不由的被推開了幾步,而亞絲娜卻是因為使用了重攻擊的劍技而陷入了僵直,動彈不得了!
就在這時,一道身影閃過,頃刻間來到了骷髏怪的身後!
“嘭!”
亞絲娜只感覺自己的視線被一道劍技的效果光給充斥,閃得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢復自己的視野時,又是一道劍技之光閃過,隨後,骷髏怪便是飛了出去,發出一聲清脆的裂響,化為漫天的碎片…
亞絲娜嘴巴漸漸張成了‘O’型…
無言瞄了一眼擊殺怪物之後所得的獎勵,走到了亞絲娜的身邊,看到她這副模樣時眉頭一挑。
“幹嘛一副見鬼的樣子啊?…”
聞言,亞絲娜總算反應了過來了,猛的伸出自己的手,抓住了無言的衣領,嚇了無言一大跳。
“剛剛,你使用了兩次重攻擊對吧?…”
無言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪腦袋。“對啊,有問題嗎?”
“問題?問題可大了!”亞絲娜聲調微微提高,面容也變得惡狠狠了起來。“為什麼你沒有陷入僵直呢?…”
在遊戲裡,所有的劍技使用結束之後都是會有一個僵直的時間。
使用的劍技攻擊力越高,或者劍技連擊次數越多,使用結束後其僵直的時間也就越長,如同剛剛亞絲娜一樣,使用了一招重攻擊的劍技之後就陷入了僵直狀態。
也是因為這樣,‘SAO’裡的切換才那麼重要,因為在你陷入僵直時間時,組隊同伴的切換可以換下怪物的仇恨,從而令隊友緩過這段僵直時間。
當然,玩家也可以透過提升自己的筋力,從而減少僵直的時間,還可以透過劍技銜接來達到攻擊的最大效果,然後再陷入很長時間的僵直狀態,但是,不論減少多少的僵直時間,使用劍技之後的僵直依然不會全部消失,多多少少還是會有一點。
再加上每一項劍技都有冷卻時間,也就是CD時間,玩家短時間內重複使用兩次同樣的劍技便成為一個不可能。
可剛剛,無言卻是使用了兩次重攻擊!
即使CD時間較短,僵直時間也因為筋力高的關係減少了,但兩次重攻擊之間是肯定會有一點僵直時間的,這點時間足夠讓怪物捕捉住,並且施加攻擊,一旦被攻擊了,第二項劍技也會被打斷。
那麼,無言是如何在使用一招重攻擊之後,陷入了僵直,卻又避免了被怪物擊中,從而使出第二招重攻擊的呢?…
這就是亞絲娜想問的!
聽到亞絲娜的話,無言也明白了亞絲娜為什麼會有這樣的反應了,當下解釋道:“我有陷入僵直時間啊!”
“那你為什麼沒有被怪物攻擊呢?還能夠使出第二招重攻擊…”
“那是因為我躲過了!”
“躲過了?”亞絲娜頓時不滿了起來。“你在耍我嗎?陷入了僵直狀態,還怎麼躲過怪物的攻擊啊?”
“這其實是一個小技巧…”無言搖頭失笑了。
環視了周圍一眼,無言找到了一隻蜥蜴人形態,手提長刀和盾牌的怪物,轉頭看向了亞絲娜。“你待會看清楚了…”
說完,無言腳步一踏,衝向了那隻蜥蜴人怪物!
手中‘望天者’輕輕一提,一道劍技的效果光閃爍而起,照亮了周圍,也同時引來了怪物的注意,可是它還沒反應過來,攜帶著光芒的‘望天者’轟然落在了它的