甲類遊戲的開山之作,所有機甲類遊戲或多或少都借鑑了TFWAR的設定,機甲遊戲體系被稱為TF體系,這款遊戲的地位可見一斑。TFWAR對抗激烈,雖然手速並不像中世紀Ⅲ那樣全程保持,但是一些峰值APM反而有著更高的要求。TFWAR對於玩家的策略水平沒有什麼考驗,但是對一個玩家的戰鬥能力,防守能力,抗壓性,想象力還有戰鬥嗅覺都是一種測試。
最後一種常考德內容就是第一人稱射擊類遊戲——就是SURVIVE。SURVIVE對於參賽者的反射神經、作戰意識、槍械知識、局面洞察等方面都是一種核查,而且最重要的就是SURVIVE這款遊戲擁有一大批自己的遊戲迷,是除了思考遊戲和網路遊戲之外最熱門的遊戲,也是職業玩家通修必精的科目。
海選裡面不是沒考過其他的遊戲,但是很少,就算是考也是變著花樣考,不會單純地讓考生對弈什麼的。
可能有的人會問,既然通常情況下只考三種遊戲,那為什麼還說考試五花八門呢?雖然說中世紀Ⅲ、TFWAR和SURVIVE只是三款遊戲,但事實上這三款遊戲每一個都有N多模式,每一種模式都能夠衍生出N多的玩法。有些玩法並不在里昂杯的聯賽當中列項,但是並不意味這些玩法不好或者什麼的,這些稀奇古怪花裡胡哨的遊戲模式才是海選歷年來主要的改變之處——也是讓參加選秀的職業玩家們絞盡腦汁苦思冥想的地方。
楊海這個時候就正在閱讀今年的考試內容。
四周只能聽得到同年級生的呼吸聲,楊海一邊看一會兒的考試內容,一邊在心裡想加查林這個時候會不會緊張地腿腳發抖。
應該不至於吧……好歹中午還說了那麼多鼓勵的話呢。
看完今年海選實戰測試的內容,楊海砸了咂嘴,今年的內容並不是楊海最希望看到的單挑,但是也沒有蛋疼到需要和一群不認識的隊友打團隊比賽的地步。
可是……今年的考試要打中世紀Ⅲ入侵模式,這個就有點蛋疼了。
怎麼說呢……入侵模式不像團隊戰一樣那麼容易被隊友坑,但是總的來說,和大部分遊戲比起來還是很容易被隊友給坑了的。
入侵模式這個打法的起源來自於古代美國(這個我記不太清是加拿大還是美國了),那個時候美國因為西部文化的影響誕生了一種桌面紙牌遊戲——那是一種回合制的遊戲,一共八個玩家湊在一起玩,八個玩家共有四種身份。
警長、副警長、強盜和叛徒。
其中一個警長,兩個副警長四個強盜和一個叛徒。
在遊戲開始的時候,每一個人發一張身份卡,只有警長的身份卡是亮出來的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在遊戲當中的一舉一動自行判斷。
四種身份的勝利條件也不一樣。
警長的勝利條件是直接或間接地殺死全部強盜和那個“**隊伍裡的叛徒”,同時自己好好地活著。
副警長的勝利條件與警長相同,不同之處副警長可以陣亡,只要警長能夠弄死強盜還有叛徒,就算自己死了,只要警長活到最後副警長依然獲得勝利。
強盜的勝利條件就是殺死警長,只要場上還有任何一個強盜存活,警長一死強盜們就獲得勝利。
勝利條件最苛刻的就是叛徒,叛徒必須保證直接或間接地殺死所有強盜和所有副警長,最後自己和警長進入單挑並取勝。
這款遊戲在北美紅極一時(據說),後來引入了華夏,被當時的第二號坑爹公司SD公司模仿開發成了一款很有名的遊戲,三國殺。
主公就是警長,忠臣就是副警長,反賊就是強盜,而內奸就是叛徒。
三國殺本身是挺精緻的,對於華夏的玩家來說絕對比起原先的遊戲青出於藍,不過後來被SD公司弄成了三國殺ONLINE,一些遊戲之外的事情就開始干擾遊戲本身。
要知道遊戲是一件很單純的事情,有些強大的武將必須花錢才能買,這也就罷了,畢竟SD公司的員工也是要吃飯的嘛,而且武將有強弱,這個差別卻有一個限度,玩家的技術是可以彌補的,但是,但是後來居然可以用錢買換手牌的手牌卡,換身份的身份卡,甚至是點將卡,這就好像是大家和朋友一起打鬥地主,一個人看了看覺得自己手牌不好,於是就給了每個人1塊錢,然後重新摸手牌,再看看自己手牌不夠好,再給每個人1塊錢,然後再重新摸牌,摸到自己滿意為止。
至於說身份卡就更坑爹了,這就好比和朋友一起打鬥地主