易短時間內暴斃,這就是moba類遊戲現在的問題。
英雄聯盟的遊戲資料,已經膨脹到了一個刺客當著五個人臉,把一個超肥的大哥給殺了。
刀塔2增強了這麼多版本的醬油劣勢路,大哥的屬性卻一點提升都沒有,刷打出了經濟優勢,被隊友送和拖翻盤。
玩家玩的爽,就是讓設計師內心難受了,良心受到了譴責,玩遊戲不難受,遊戲怎麼可能賺錢。
那遊戲還出面板幹嘛,面板不是玩家玩的爽,看的爽才買的?
反正現在的moba遊戲,我是一點感情都拿不出來了,就這樣吧。
寫到後面內心真的很難受,故事講著講著,最終變成了。
設計師:你好玩家,我希望拿雞蛋把石頭給砸碎。
設計師殊不知石頭是可以被砸碎的,但是要符合很多條件,真是悲哀啊。