ba遊戲設計(2 / 3)

小說:遊戲吐槽 作者:s超級路人甲

是他的大招,只要這英雄正常不死,到了6級,這英雄野外碰到人,沒有敵方野怪和小兵英雄,就是無敵的。

一個斬,百分之九十的英雄得滿血死。

這種騎在人頭上的感覺,不知道有多爽。

還有敵法這英雄到刀2,是我玩的最多的英雄。

我覺得刀塔這遊戲,已經快要演變成了英雄聯盟了。

反正鍋都是設計師背,首先到了刀2,劍聖的無敵斬前期殺人的情況被砍沒了。

然後是萬變不離其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,只要你操作夠好,擊殺太輕鬆了。

最近這幾個版本,英雄聯盟也好刀塔也好,越來越演變成了什麼樣。

你要想上分的話,就玩那幾個英雄。

像是英雄聯盟的塞恩,這版本非常厲害,但是還是打不過菜隊友。

像是刀塔的美杜莎,我那套打法,優勢就點金美杜莎,然後分身斧,優勢就隱刀分身帶線。

然後重新整理球玲瓏心a仗,後期每一波都是10秒團控,新概念虛空,還比虛空刷的快。

可是玩遊戲是為了上分嗎?美杜莎同樣也不能百分之百打贏菜隊友。

哎……說到這moba遊戲已經淪落成現在這樣了,玩遊戲戾氣重,是玩家的問題,不讓玩家交流……

我常常在幻想,如果刀塔2是騰訊代理的,依舊是刀塔2的設計師,刀塔2現在會怎麼樣?

如果刀塔2的客服是dnf的客服的話。

太可惜了,世界上本身並沒有如果。

所以刀塔2成了現在這樣,正了刀塔2新英雄,破曉程曦死亡時的一句臺詞。

我的力量已是捉襟見肘。

刀塔2現在似乎已經幾個版本,在沒能力在寫好裝備技能介紹了。

雖然刀塔2也還在努力,但是這版本開頭的幾個月新鮮勁過去以後,就會發現一件事,只能玩那麼幾個套路,不玩那個幾個套路,遊戲體驗就會奇差。

像是美杜莎,血魔,小強。

小強這英雄,擊殺敵方英雄,我有一種嚴重的空虛感,我以前最討厭隱形英雄的。

現在自己玩起了隱形英雄,因為隱形英雄新版本實在是太強了。

很大程度上掌控了整個遊戲的動向。

只不過小強殺二十個輸的局也不是沒有。

增強了隱形英雄,希望遊戲更加摸不清隱形,玩一號位的,最討厭的就是隱形,剋制了這麼多個版本不玩隱形英雄,最終換來的是隱形的英雄的增強。

一號位的群體削弱。

就拿我最愛玩的敵法師和劍聖來說,敵法師這英雄不是刷子。

沒錯,敵法師這英雄對線很bug的,藍打完別人是啥事都幹不了,一個不小心,別人就要被殺。

然後還有劍聖這個英雄,劍聖這個英雄同理,不過劍聖有一個遊戲的核心機制問題。

刀塔2技能在強勢的英雄,包括英雄聯盟也是,在強勢的英雄,都要隊友的協助傷害,才能滿血造成擊殺。

然後隨著時間的推移,掌控好這個度,就是moba類遊戲的樂趣。

可玩moba類遊戲時間長了,傻逼都能知道的一個道理。

沒有隊友會幫你,這是很正常的一件事,並且沒有造成經濟差距,就會演變成團戰混亂,英雄毫無意義。

人與人之間冷漠的關係,實在是在正常不過了,就算是親戚之間,都會如此冷漠。

更不要說遊戲了,陌生人之間了。

我不知道是什麼時候,設計師把大家的性子都給磨沒的。

這個把玩家性子給磨沒的時間,可一點都不短。

就像這版本出來試水的時候,刪除了法跳,是我最不能理解的。

法跳是法魔的唯一玩法。

刪除了法跳,就等於刪除了影魔。

法跳影魔,對手是沒有技能施法的空隙的。

只能用反應來解決,還要用經濟有錢出黑皇杖。

這版本真的沒有任何擊殺的快感了,只能往刷錢的方面研究。

就算是外服也是,點金手,玲瓏心,重新整理球,是刷錢裝,也是打架裝。

然後把850和活力之球合成先鋒盾的套路砍了,先是砍了狂戰斧,前期不能拆分合成了,然後又砍了玲瓏心不能這樣合成。

我都不明白設計師這樣砍到底有什麼意思,越來越膨脹的資料,團戰越來越容

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