道低分局這樣的現狀我不知道。
反而還要把時間拉長。
我在說一個資料,同樣的經濟優勢,身材更好的英雄更厲害。
比如骷髏王,在與幽鬼同樣經濟的時候,是可以剛幽鬼的,而且幽鬼可能還打不過骷髏王。
但是幽鬼這英雄,主打的就是節奏快,可以帶線讓隊友團(低分局隊友還不愛團)
就是因為幽鬼可以邊帶線邊支援正面,混助攻撿人頭什麼的,就導致幽鬼的經濟,一般來說會起的比骷髏王快。
設計師就非要拖,拖到後期幽鬼和骷髏王同一水平線。
跟一般核心英雄,同一水平線的幽鬼,根本就不強,甚至還很弱。
少核打多核拖到後期,幽鬼也非常一般,特別是削弱了這麼多個版本以後。
哎……其實幽鬼也能玩,反正刀塔2,能掌控全域性的英雄,實在是太少了。
還有就是藍貓這樣的前期很強的英雄,之前打了一盤我都破防了,你選出來藍貓,隊友不跟你上,節奏一過,就廢了。
真的就很難受,我光是想想那個畫面就感覺有點高血壓。
還有nec這種不快不慢的英雄,不是說看不懂設計師在想什麼。
而是設計師強行把遊戲拉入到後期這種想法,真的很tmd無聊。
四十分鐘,時間拉長了,就意味著很長時間都要刷野刷兵。
算了,說在多設計師也想不明白節奏的重要性。
看看王者榮耀,十分鐘二十分鐘一盤遊戲。
直接拆爆水晶的那種,其實最遲也是二十分鐘,就可以看出來雙方的實力差距了。
反正說的在多,設計師也不會看的,就這樣吧。
總之英雄聯盟,或者說tx的玩家群體,還是有點意思的。
刀塔幾乎已經沒有玩家群體了,都是遊戲解析。
要我說的話,機械是解讀是最無聊的。
就聊到這了。