分析了一波,這遊戲,只能玩適合環境的英雄,要不的話,甚至要被舉報死。
打個比方,艾歐尼亞一區的環境,比較愛打小團戰,我玩的是卡茲克。
這英雄,僅僅只是抓單厲害,一打團,卡茲克的作用,無限接近於零,我分析了半天,我郊區玩啥英雄都要被卡茲克噁心,為什麼到了一區噁心不了別人了?
其實還是環境問題,一區的整體素質還是可以的。
別說現在的環境,總得來說還行,排位賽的話。
有一手絕活,還是能玩玩的,但是也只能玩絕活。
英雄聯盟現在封號系統是真的搞起來了,今天被封了一小時,以後可能會越來越多。
只不過我最近確實瞎搞的有點厲害,打了半個下午的極地大亂鬥,分就刷回來了。
還行,至少玩絕活英雄,能carry起來贏了。
現在壓力來到了刀塔,其實這遊戲核心機制依我看無非就兩類人。
一類人是特別愛抱怨的,啊我死了,打野不行好菜啊。
那為什麼不自己來玩打野呢?
反正我就愛玩打野,我不抓人,隊友蹦死,隊友蹦不蹦,跟我的關係很大。
昨天突然想明白了一個道理,二級的時候看一看對線,大概就知道哪一路有機會了。
算了不寫那麼多了,以後寫lol文就扯一扯,留點字以後碼。
總的來說,好好打好每一盤,不是為了被人噁心的,而是為了匹配到更厲害的玩家的,勢均力敵,大家都很厲害,打起來才會有意思,至少我是這麼認為的。
而且看很多大神操作,也是一種享受。
刀塔最近封了不知道多少小號,說實話環境其實也差不多。
刀塔的核心問題,就是玩家不愛打架,說過很多次,moba遊戲的核心就是圍繞著擊殺敵方英雄的。
刀塔的擊殺收益,更是比英雄聯盟要高。
全都是修佛的,不殺生,然後自己死的還多,那是真沒法玩。
有些人真的不是故意送的,他就是真的菜的死那麼多的。
而且因為隱刀的緣故,特別是國服,整個環境又特別陰間。
外服現在也很少看到大神了感覺,最喜歡外服隊友玩tk,還有戴澤,操作真的很亮眼。
但是現在這些少的很,真的變成和國服一樣了,只tmd吵架……
就很離譜了感覺,刀塔這遊戲的核心問題,就在於中期節奏很難帶來勝利。
塔防還能把兵線給吃了,就很離譜。
本身低分局,節奏就慢了,平均每局四十分鐘,只要活到四十分鐘,基本上一個先鋒守門員,都能刷到很強。
隊友壓根也沒把這些當做一回事,就很離譜。
知道輸定了,被拖到輸的感覺,真的不好受。
前幾天玩了一盤,遇到一個宙斯,其實國服都是這種宙斯。
打架的時候左走右走,看到殘血補一個技能,然後肥起來了不會打團,不會出裝。
甚至還吵架。
真的很無語,不知道說什麼好。
以前版本的黑鳥好玩,優勢局快速點金a仗,真的是對面大哥的噩夢。
現在把a仗效果刪了,搞得現在黑鳥人魔鬼樣的。
刀塔2核心問題就是這個,就是硬把遊戲往大後期拖,一定要拖到人與人差距無限大。
不能像我愛玩哈斯卡這種英雄,前去有優勢,就迅速滾雪球推塔推死對面。
可惜隊友不會跟著你的,高階局平均都是時間很快的,速推結束。
低分局平均四十分鐘……
反正就很折磨,我也沒有想法去賣號什麼的。
玩不了就少玩或者不玩了,以前寫過意見,壓根也沒用,幾乎可以認定為,刀塔很難在有大的改變了。
加上最近ti,不是唱衰刀塔,只是冰凍三尺非一日之寒,這麼多年的時間裡,很多事刀塔一直也沒有坐到。
甚至說最喜歡的裝備技能介紹,做文案的設計師,我感覺是離職了很多。
反正最有趣的版本就是散失可以驅散的那個版本,那個版本我還記得李逵打newbee奪冠了。
後來newbee假賽,整個隊伍都沒了。
那個版本是我玩過最有趣的版本,敏捷英雄出個散失很開始殺起來了。
然後就開始逐漸走後期版本了,設計師知不知