以符合這個概念。
那麼,只需要一具帶有自身特性的分身去主動渡一個劫難,功成之後得到天地的認可,都能符合報身這個概念。
而分身本身是虛幻的,透過劫難獲得了天地認可,它就可以借天地之力化虛為實去承載這段劫難,化為實質性的存在。
最後把這具報身當成天地的獎勵煉化出來就大功告成。
我劫也渡了,你世界意識不能不認吧?
就算你老天爺不認我這具報身,那麼這段劫難當中我所發現的東西歸我所有很正常吧?
反正新神本身就是概念神一系,只要是相關聯的超凡特性,互相轉化概念對祂們來說並不是一件難事。
於是這個天才就開始實驗,直接分出化身主動應劫,並留下了一個新的概念化身流傳於世間。
在第一次實驗結束後,祂發現這個方法果然可行!
不僅天地受益,自身也更加容易獲得相關超凡特性的概念,變相加快了修行進度。
於是祂便向天庭報告成果,打算大力推行。
此法一出,當即從龍河域開始,盛行萬界!
其中又以龍河域為最,很多的舊神都乾脆轉修新神之路。
但是,新的問題又來了,就是這個方法需要的耗時還是太久,雖然聚集特性的效率加快,但對於天地資源再生還是沒有實質性的改變。
所以這個天才又開始苦思冥想,最終,祂把目光投向了“傳說”這個舊神的報復性作品之中。
祂的思路大概是這樣的,既然傳說本身就是舊神透過劫難後用大法力烙印在天地之中的。
報身應劫之法也應該可以形成一段傳說,那麼為什麼不乾脆把每一個劫難直接化為傳說呢?
到時候就算自己不烙印天地,天地意志也會因為這段劫難中,產生了新的超凡特性的而主動讓其流傳世間。
流傳的範圍越廣,對新神的概念傳播就越有利,也更能找到多的資源,把資源獲取地分散開來,對所在天地的資源消耗也就小了。
反正對概念神而言,不一定是實質性的天材地寶才能滿足啟動劫難的需求。
各種人、事、物乃至是一本經典、一句話,流傳得廣了也能自帶相關超凡特性,也可以視作是一段傳說、一段劫難。
於是這個天才又開始了祂的實驗。
經過一段時間之後,祂發現了一個最高效的方式。
就是分出一個含有一絲靈魂資訊的身外化身,透過夢遊之法進入潛意識集合海,溝通各方宇宙的靈魂之河支流,再化作資訊流轉世投胎。
這種方法的好處有三個。
第一,夢遊之法和低階的身外化身不需要太高的位格便能修煉,哪怕是紙人之術也算是其中一種,普適性極強!
第二,化為資訊流的身外化身由於帶有自身靈魂資訊,投胎後都會自動符合報身的概念,世界意識自然而然會為其設定“劫難”。
無論劫難能不能渡過,會不會化為傳說,它都能聯通自身,提煉出相應的超凡特性!
第三,潛意識集合海自身便可以連通諸天萬界,甚至深處可以直通靈魂之河的主河道,使用夢遊之法不需要親身前往,相當於安坐家中便可將自身概念傳遍萬界。
這個修煉方法一經面世,又引領了新一代的潮流!
關鍵是這個法子,從通天九步的第四步就可以初步使用,可以說是老少咸宜,便一代代修改,傳至現今。
這個法門被那個天才將其命名為《大夢萬界歷劫法》!
一劫一傳說,傳說越多,流傳越廣,能夠取得的修煉資源也就越多,甚至乎渡劫成功與否都不會有所阻礙!
現在之所以萬界流傳這麼多不同的傳說版本,其實也是各位神只、修者大範圍地使用了《大夢萬界歷劫法》去修煉而衍生出來的。
因為當通天九步進行到第四步的時候,就可以開始用《大夢萬界歷劫法》積累自身概念相關特性,以便第五步時可以快速形成自身道路的基本盤。
一旦道路成型,就可以回收這些在萬界流傳的報身和傳說,這就等同於收束自我,熔鍊自我大丹,一舉成就萬界唯一,得證金丹大羅之位!
在第六步的時候,又可以用身化萬千的許可權把報身和化身再次傳播出去,和萬界不同的超凡特性、規則進行相互交換,取得新的許可權。
當整個星域都有自己的傳說流轉之時,再次收回所有的化身和報身許可權,熔鍊出新的應用法