第3章 職業品質劃分(2 / 2)

職業者越多,每一個學會了這個技能的職業者,輸出就越高。

當然,技能也有它的上限。但對於被怪物剋制的槍手職業而言,輸出的提升已經相當可觀了。

而對於解決低等級的獸潮,軍隊的槍手職業,要比其他同等級的職業更加輕鬆,在燎原槍幕的加持下,維持著齊射就可以將怪物封鎖到火力線之外。

早期也有人從這個技能上得到了靈感,想要開發出適合其他遠端職業的戰陣類通用技能。

比如弓箭手、法師。成建制之後的齊射,想來也是相當恐怖的。

然而實際操作後才發現沒那麼簡單。

燎原槍幕這個技能之所以能夠讓所有槍手職業者相互練習疊加攻擊效果,主要就在於頻率共鳴。

對於槍手而言,只要使用相同的制式武器,主要訓練令行靜止,做到聽令之後同時開火,就可以輕鬆共鳴。

而弓箭手,哪怕使用了相同品質的弓箭。但每個人用多大的力拉弓就很難保證,但凡有細微的差別,肯定無法完成共鳴。

所以技能雖然開發出來了,但很少能在大範圍使用。

只有少數的弓箭手,擁有足夠的默契才能使用。但人數沒那麼多,加成也就不太客觀。

與其浪費太多的時間去培養他們的默契,還不如放任各自為戰來的收益大。

所以開發出來的這個弓箭類技能,基本上處於無人問津的狀態。

其他遠端職業,也都有類似的問題。以至於到現在,就只有槍手們會學習這種需要成團才有威力的技能。

和震驚的老師不同,轉職成了槍手的李星河,反倒相當的淡定。

在這個世界生活了十八年的他,自然知道現在槍手類職業的窘境,但也不是沒有解決的辦法。

:()覺醒下水道職業,但校花不離不棄

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