第3章 職業品質劃分(1 / 2)

前面提到職業的品質高低,對一個職業者的影響沒有想象中那麼大。

一個b級的職業,不一定真的就不如一個s級的強。

但這種情況同樣是有前提的。那就是家裡的背景和資源。

以目前人類中最為常見的戰鬥職業法師為例。

b級品質的法師,覺醒後的初始技能就只有一個火球術。而a級品質的法師,初始技能除了火球術之外,還有一個增加法術傷害減少魔力消耗的被動技能【元素親和】

這本法師必備的被動技能技能書,市場價在5w新幣。

而目前一個普通的四口之家,一年的收入,可能才3w新幣左右。

覺醒了a級品質的職業,就要比同職業但品質低的其他人在前期就省下不少的錢。

而s級的品質,初始技能,更是多達4個。

後期的發展如何可能不好說,但是在前期,品質越高的職業,就越節省資源。

更何況,高品質的職業者,升一級後,加相同數值屬性點,但是對於屬性的加成也略有差別。

同樣以法師為例,在不計算某些特殊寶物的情況下加1點精神。b級品質的可以提升法術傷害12點,法術防禦12點。而a級品質的則可以提升傷害18點,防禦18點。s級品質的法師,一點精神可以增加傷害24點,防禦24點。

但還是那句話,如果家裡有錢有勢,即使是b級職業,也能發展的比s級還快。

所以職業的品質,雖然重要但也沒那麼重要。不過這種情況,也僅限於b級和a級。

像李星河的c級,又是另外一種情況了。

目前官方劃分的職業品質,最低f級,最高s級。

而作為中間的c級,處於一種不上不下的狀態。

每點屬性點,增加的屬性只有10點。d級8點,e級6點,f級4點。

所以c級的職業者,說平庸也比不少人要強。但說強,又很難成長到最頂尖的水平。

即使砸下去更多的資源,都很難有很大的成就。

所以老師在發現李星河覺醒了c級職業後,才會有那種遺憾的表情。

明明是一個天才胚子,結果因為過早的貪圖那點快樂,把自己給玩廢了……

不過也還好是c級而不是更低的其他品質。至少以後還能到下城區的學校任職,最起碼往後的生活不會太過艱苦。

然而,當他看到李星河在登記冊上寫上了自己的職業名稱後,老師的表情再也繃不住了。

他不可置信的看著李星河問道:“你是不是寫錯了?應該是槍兵職業吧,你怎麼寫個槍手?”

槍兵職業,武器是冷兵器長槍。而槍手是熱武器手槍、步槍等。

如果放到過去,熱武器的槍自然更強。但是現在情況完全反了過來。

首先是傷害方面。可能和早期人類用蘑菇蛋洗地有關。怪物對於熱武器的抗性明顯提高了不少。

新手期的怪物,還能用熱武器槍械作戰。可怪物等級提高之後,一般的熱武器基本就剩下刮痧了。

也就大口徑的狙擊、單兵火箭之類的還有點輸出。

其次,是個人屬性加成上。

五維屬性中的敏捷,增加移動速度和攻擊速度的這個屬性。對於槍手幾乎沒什麼加成。

別的職業比如槍兵、戰士等。攻速越快,攻擊的頻率自然越快。

但是槍手職業,因為武器是機械。攻擊速度從武器製作出來後就被定死了。

你就是把扳機扣出火花,手槍也要經過子彈上膛、擊發等一系列過程。

所以對於槍手而言,敏捷屬性隻影響移動速度和開槍前的抽槍瞄準。

等到攻擊的時候,就全看使用的武器自帶的攻速有多少了。

新手期的時候,槍手可能還有點優勢。可一旦屬性上來。別人十幾刀都砍完了,槍手可能才打出去發子彈。

種種因素下,目前的槍手以及衍生出來的各類使用熱武器槍械的職業,被大多數人嫌棄。

而未來也只有兩條出路。

其一就是放棄出城戰鬥,當一個普通人,加入到社會的基礎運作中去。

其二,就是參軍。這或許是槍手職業最好的出路了。

經過這些年的發展以及對技能的研發。有前輩開發出了一種適合槍手職業的通用型技能【燎原槍幕】

這個技能就一個效果,身邊使用熱武器槍械的

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