關於“船隻研究所”可研究的專案,早在【戰艦軍團】升級時,他就有所瞭解了。
比起這些可研究的專案,寧風更好奇的自然還是各個專案研究成功後究竟能為【軍團船廠】的船隻提供多大的提升。
與使用手機時的操作邏輯差不多,寧風只是將手指按在了其中一個名為[漁船·捕魚網]的研究專案上後,關於該專案的詳情介紹便浮現了。
【漁船·捕魚網,首次研發成功,可為捕魚網擴大1的面積。(捕撈海產品的總數量將增加1)之後,隨著研發等級的提高,捕魚網的面積也將逐漸增大!】
“只增加1?”
對於這個結果,寧風自然是不滿意的。
雖然詳情中有提到隨著研發等級的提高,捕魚網的面積也會變大。
但,初始屬性擺在這。
初始才1,估計再怎麼提升,也增加不到哪裡去。
眼下就看這些專案的研發究竟有著多少級了。
如果只有個5-10級,豈不是哪怕是以每級遞增的增長方式,將[漁船·捕魚網]這個專案研發至滿級,額外增加的海產品數量至多也就增加了55?(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)
說實在的,若真是如此,他都沒有啥研發的慾望了。
不過,
由於目前這個頁面也並沒有提及滿級是多少,所以寧風自然不會蓋棺而論。
既然這個面板不提供說明,那麼自然就要藉助“金手指”啦。
透過“金手指”的讀取後,寧風這才稍顯滿意地點了點頭。
滿級的確與他剛剛預料的差不多,只有5級,但是每級提升的屬性卻遠比剛剛所想到的遞增要高的多。
1級的確只增加了1,但是到了2級就直接增加至10了。
3級增加至50,4級增加至100,5級增加至250
也就是說,單單[漁船·捕魚網]這個研發專案,若是將其研發至5級後,就能在原有的基礎上額外增加250了,相當於25倍。
這個提升,就比預想的可觀多了。
有了[漁船·捕魚網]的案例後,寧風對於其它的船隻研究專案頓時也是充滿了期待與信心。
依次檢視了起來。
最終的結果嘛,自然也沒令他失望。
所有的船隻研究專案的等級都是5級,而將這些專案提升至5級後,給軍團船隻帶來的功能屬性提升也是極其地明顯。
一句話總結就是,無論如何,這些研究專案都要拉滿就對了!
眼下,
寧風最需要去糾結的,就是如何合理的去搭配研發路線,從而獲益最大。
畢竟,
按照研發規則來看,
一天只能研發一個專案,一次研發只能提升一級。
也就是說,想要將這些研發專案全部研發至滿級的話,需要80天!
80天的時間,說長不長,說短也不短,但如果沒有好好合理地規劃研發路線的話,最終的收益差距還是蠻大的。
思前想後,
寧風暫定將關於所有船隻“能耗”以及“速度”這兩類的研發專案拖後去研發。
原因嘛,也很簡單。
因為這兩類研發專案,並不會直接影響到船隻出海時收集物資的數量以及機率。
所謂的能耗,影響的只是這些軍團船隻出海的燃料消耗費用罷了。
這些燃料消耗費用,消耗的是航海幣。
寧風目前雖不說錢財無限,但用於船隻出海消耗的航海幣,還是綽綽有餘的。
比起這些關於節省航海幣的研發,他自然還是更希望能增加一些軍團船廠出海時的產能。
以漁船為例,
假設前五天,都用來研發關於漁船的這些專案的話。
若是將5次研發機會全部用來研發[漁船·能耗]了的話,漁船每次出海的燃料費用最多也只不過減少了90。
而若是將5次研發機會全部用來研發[漁船·捕魚網]的話,漁船每次出海的產能則將增加至原有數量的250!
再根據以往漁船出海捕撈海產品的數量來計算,
暫定,每次漁船出海12小時,能源消耗費為12萬航海幣,能捕撈回來價值10萬航海幣的海產品的話。
則,
若是將5次研發機會全部用於研發[漁船·能耗]的話,