426壓縮軟體
劉同桂說:“硬體問題現在都有了解決方向,但是還有一個重要方面,這就是軟體,作業系統,控制系統都沒有問題,我在擔心的是資料傳輸問題。”
他這一句話,讓所有人又重視起來,這真是一個重要的問題。
劉同桂接著說:“以上那些硬體產生的資訊量會不小,另外還要有幾處攝像頭,需要實時拍攝人物的狀態反饋給虛擬系統作為一種主要資料,核對人物的動作及位置。
綜合起來估計每秒的傳輸量將達到幾m或十幾m,根據大資料分析,僅軒轅國內使用者將達到一億臺上。
那怕是一千萬使用者,每秒的傳輸量將會一億mb以上,再加上反饋資料,這個數值會更大,這嚴重考驗超算中心的處理能力和線路頻寬。
如果傳輸不及時就會讓現實動作與虛擬世界中的動作產生較大的誤差,這會嚴重影響體驗感。”
根據分工,這一方面全部由張衝志和海大、鴻大計算計團隊負責,所以全部目光都聚焦在張衝志身上。
張衝志估計資料量會很大,沒想到確定完硬體後會這麼大,另外還有人物的表情、語言等都需要同步傳輸。
自己編制程式架構時,確定演算法時已考慮到這個問題,現在看來還不夠,如果是一千萬使用者還勉強可以,以現在的5G網路速度還可以支撐。
可是如果達到幾億使用者就難以支撐,這可是個難題。
這是諸葛星空說道:“老師是否可以用更好的資料壓縮方法,將資料壓縮後進行來回傳輸,到達使用者AI控制電腦後再解壓,或者經AI電腦壓縮資料後上傳,到達超算中心再解壓,這樣就能解決資料傳輸問題。”
張衝志聽後心中一亮,他想起了進化劑裝置內部圓球上所採用的資料壓縮結構和演算法,那種結構可以實現五十到一百倍之間的資料無失真壓縮。
由於沒遇到需大比例資料壓縮的應用,這項技術只是作為黑科技,存在於黑星資料庫中,自己腦中只有大體印象。
經過諸葛星空提醒,他想起來,於是他拍了拍手說:“我有一種資料壓縮辦法,可是完美解決這個問題,就算使用者量達到十億以上也沒有太大壓力。
如果市場發展到海外,我們可以在海外再建設分公司和超算中心,如果6G全部推開,資料傳輸就更沒有問題了。”
劉同桂問:“你這種新壓縮演算法壓縮比是多少?是否可以用在其他方面?”
張衝志笑著說:“大約在50至100倍之間,其它方面當然可以用,不過僅適用於玄語系統,如果是盎語系統,最多可壓縮到10倍左右。”
所有人都倒吸一口冷氣,這個壓縮程式太逆天,如果將這個壓縮程式用於現在手機系統,那些大型手遊都就變成小遊戲。
可以安裝超過幾百Gb大小的遊戲,經壓縮後變成幾Gb那時手遊市場還能更加火爆,可是現在基本不可能了。
因為隨著鴻盛虛擬世界的建立,這些手遊將受到遏制,這項技術它們不可能得到授權應用。這也是張衝志一直沒有將它推出來的一個原因。
如果沒有虛擬世界的大量資料傳輸逼迫,張衝志不一定將這項技術拿出來使用。
在現在5G傳輸技術下,現在的資訊傳輸基本可以滿足,一份檔案一秒鐘下載完成,與0.001秒下載完成,對人們意義不大。
對於大網路公司來說意義重大,但是對於張衝志無關,更與鴻盛集團無關。
這項技術即使拿出來使用,在現階段,張衝志會將它牢牢掌握在自己手中,而不會外傳。
討論到此已告以段落,剩下的工作就進入實際研發製作階段。
張衝志負責回去完善虛擬世界的作業系統,墨飛天和諸葛星空負責研發吊在空中的“沙袋系統”。
其它圓盤改進、磁懸浮系統、騎乘類、駕駛類、御空類道具,還有冷兵器、熱兵器道具,虛擬服等都由劉同桂、魯純青負責,並將藍芸團隊吸收其中。
慕容克負責虛擬服內感測系統,它包括頭盔、身體面板和關節、腳底、手套等部分。
可以讓人擁有視覺、觸覺、味覺、臭覺、痛覺、運動等作用,並且可以檢測出人的面部表情,眼球的運動,瞳孔的變化,讓虛擬世界中的人正確反映出現實中的人的全貌。
當然可以適當美化,不過這些涉及到後期運營的問題,不該他們這些人考慮。
完成討論後,時間已是晚上十一點鐘,各人都向家趕去