425騎乘類道具
張衝志又提議道:“在日常生活和仙俠世界中具體有三種代步工具,分別是騎乘類、乘坐類、御空飛行類。
騎乘類包括騎馬、騎動物、騎摩托、騎寵物、騎龍等。
乘坐類包括駕車、開船、開飛機、開機甲、開飛船等。
御空飛行類包括踏飛劍、踏飛盤、踏風火輪、踏雲飛行等。這三類道具應怎樣設計?”
劉同桂說:“這個騎乘道具好設計,就象電影道具一樣,作一套馬鞍型,或者就作成馬背型,前面可以再加上個馬頭,更有真實感。
寬度可以調整,與馬、摩托、龍等物體相符合,不需要有奔跑能力,但要有起伏、擺動等能力,移動能力由圓盤的運動代替就可以了。”
魯純青說:“那麼乘坐類道具將它製作成駕駛艙型就可以,車輛和輪船用汽車駕駛盤,飛機和飛船用飛機駕駛盤,不僅可以上下左右擺動起浮,還可以進行360度旋轉,可以完全模擬在空中或宇宙中的飛行動作,移動飛行也由圓盤的運動代替。”
諸葛星空說:“這個御空飛行類更簡單,將它製作成一個平板式結構,人站在上面不動,或者可以小範圍移動,就象站在飛劍上的人一樣。
亂動就會掉落,在平板底部設計上起伏擺動裝置,可以讓人體驗到那種飛行感。
另外還可以利用圓盤自帶的凸起功能增大模擬的其實性,讓遊戲者體會到飛在空中的那種感覺。”
慕容克說:“對於騎乘類和御空飛行類,我們可以透過穿在身體外面的感應器,讓它們向身體傳遞那種風、雨、雷、電、水、冰、熱等感覺。
與虛擬場景中景物相配合,這樣既有動感,還有體感,同時與個人的體力、精神狀態等結合起來,就會更真實。”
墨飛天思考一陣說:“我們還有一種狀態沒有模擬出來,那就是在水中游泳的感覺和在太空中失重的感覺,這些場景在虛擬世界中一定會很多,如果模擬不出來會是一種遺憾。”
魯純青說:“這種情景可以摸擬出來就是費用和成本會增加不少,採用電磁懸浮技術,將人們穿的遊戲服上加上磁力,在圓盤上加上電磁場,這樣人體就懸浮起來。”
劉同貴說:“這麼大的電磁場會影響到家庭中的其他電器的應用,象電視、電腦、手機等,不太適用,但是在大的地方可以,費用增加不了太多,應該可以。”
張衝志笑笑說:“它的耗電量也不會太小,我覺得對於家庭來說,我們可以在園盤四周設上吊鉤裝置,用繩索將遊戲服和人吊起來,就可以。
透過吊鉤繩索的拉動,具有上下起浮、左右擺動,再加上本人做動作,應該差不多。
要真正體驗就象同桂所說的到體驗館,採用磁懸浮技術來體驗。嗯,這個裝置讓蔡芸團隊參與進來,看看採用磁懸浮汽車技術怎樣。”
眾人都點頭同意,覺得這個辦法可行。
接著張衝志又說:“還有一個關鍵技術需要解決,那就是冷兵器之間戰鬥過程中對戰的體驗,特別是刀、劍、棍、斧等武器相互交擊,相互碰撞之間的那種撞擊感和反彈感。
另外還有武器擊中游戲者身體的感覺,例如被拳腳擊中所受到的擊打力,以及身體受到相應方向的作用力,從而改變人體的動作。這些需要怎麼解決?”
慕容克說:“這種打擊力還不能太猛烈,以免傷到遊戲人,還不能太輕,那樣就失去那種對身體的作用力。
我想可以加大擊中處的面積,這樣作用力夠但不會傷到人,至於痛疼感可以透過遊戲服來模擬,讓身體感受到那種痛疼感。
不過對於真正想透過這個虛擬世界鍛鍊的人來說,可以真正模擬拳,腳的打擊力度,起到對戰的效果。可是這種效果怎樣實現?”
魯純青想了一會兒說:“我有個辦法,對於武器碰撞交擊,可用用師傅的吊鉤法,將一塊高強度板懸在空中。
當虛擬場景中有武器碰撞時,高強度板出現在合適的位置,讓手中的道具打在上面,這樣問題就可解決。
同樣如果是拳腳對打時改為沙袋,這樣人既有著擊打感,還不會傷人。”
墨飛天說:“那這樣那種人體受打擊時的感覺也可以解決,也是用沙袋,當場景中人體受到打擊時,沙袋就撞擊在相應的部位。
這樣作用力一定夠,還不會傷到人,再加上游戲服的模擬痛疼,這個問題也可以解決。”
眾人點頭都同意這種方法,因為採用電腦控